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Tema: Render por capas con canal alfa

  1. #1
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    Render por capas con canal alfa

    Hola a todos.Quiero renderizar un objeto que está compuesto de otros 5 objetos. El fondo tiene que ser transparente y debo guardar el resultado en formato tif o png, que admiten canal alfa.

    El problema es que la imagen final debe contener 5 capas y en cada una de ellas un solo objeto de los que componen el objeto mayor. y todo junto debe tener el fondo transparente.

    No me aclaro con los nodos dichosos. Llevo media tarde liado activando y desactivando Render Layers y componiendo fórmulas magistrales con los nodos que ya no sé por dónde tirar.

    Por cierto, todo esto en Cycles, por supuesto.
    ¿Alguien me puede orientar al respecto?
    Un saludo.

  2. #2
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    Render por capas con canal alfa

    Los objetos se deben de superponer? O sea, uno tiene que ir encima de otro, o al lado sin tocarse.

    Eso con el editor de nodos se puede hacer con un Nodo de Alpha Over Subo un Blend donde se ve lo que digo.

    Se trata de tres escenas, donde todas tienen el fondo transparente y que a la hora de unirlos, el tercer objeto (el cilindro, lo tengo por delante, pero si cambias el enlace lo puedes poner detrás de los otros dos.
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  3. Gracias Cayo Agradece este post
  4. #3
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    Render por capas con canal alfa

    Vale tío. Te acabas de quedar conmigo. ¿Cómo demonios metes 3 escenas dentro de una sola? Gracias por la información, Solimán. Pero, si guardo el resultado del render como un (*.png) con canal alfa me genera un fichero con una sola capa, cuando yo necesitaría tres, una por cada uno de los objetos que forman la imagen. O ¿Será que debo generar 3 renders, uno por objeto, y después combinarlos con Gimp, por ejemplo?
    Un saludo.

  5. #4
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    Vale tío. Te acabas de quedar conmigo. ¿cómo demonios metes 3 escenas dentro de una sola? Gracias por la información, solimán. Pero, si guardo el resultado del render como un (*.png) con canal alfa me genera un fichero con una sola capa, cuando yo necesitaría tres, una por cada uno de los objetos que forman la imagen. O ¿será que debo generar 3 renders, uno por objeto, y después combinarlos con Gimp, por ejemplo? Un saludo.
    Y para que quieres combinarlos con Gimp si ya los puedes tener combinados en Blender?
    O no acabo de entender lo que quieres. Si lo que quieres son tres capas no necesitas hacer nada, solo el render con el fondo transparente de cada una individualmente.

  6. #5
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    Render por capas con canal alfa

    A eso me refiero Solimán.
    ¿Puedo generar una imagen en render, con Cycles, que al guardarla en formato tif o png, guarde las distintas capas?
    Un saludo.

  7. #6
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    Render por capas con canal alfa

    Poder se puede, claro, si es que, acabo de entender el acertijo.

    A ver si es esto a lo que te refieres.



    Cada imagen se guarda individualmente, luego puedes unirlas en el Gimp o Adobe Photoshop en diferentes capas. Si es eso lo que buscas.

  8. Gracias Cayo Agradece este post
  9. #7
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    Render por capas con canal alfa

    Cada imagen se guarda individualment, e.
    De eso se trata. Siguiendo los pasos que me has indicado he llegado a tener las distintas imágenes que necesito. Ahora quiero agruparlas en un solo fichero tif o png, pero que continúen cada imagen separada de las demás, cada una en su capa. Un saludo.

  10. #8
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    Render por capas con canal alfa

    Cayo, esos formatos no admiten capas. Creo que vas a necesitar crear varios ficheros png, por ejemplo, o bien un fichero que sí soporte capas como puede ser.psd (el de Photoshop) u otro editor que te guste usar.

    Si agrupas todas esas capas en un (*.png) perderás la información de capas, pasaran meramente a ser canales de color y transparencia, no podrás ya separarlos como tú quieres.

  11. #9
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    Render por capas con canal alfa

    Con los renders individuales, se pueden luego juntar en el Gimp en varias CAPAS
    Lo he probado y sí que funciona, pero no le veo el sentido a no ser que sea indispensable el hacerlo así o para hacer retoques de tonos, etc. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: canales.jpg 
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ID: 198784  

  12. #10
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    Render por capas con canal alfa

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Cayo, esos formatos no admiten capas. Creo que vas a necesitar crear varios ficheros png, por ejemplo, o bien un fichero que sí soporte capas como puede ser.psd (el de Photoshop) u otro editor que te guste usar.

    Si agrupas todas esas capas en un (*.png) perderás la información de capas, pasaran meramente a ser canales de color y transparencia, no podrás ya separarlos como tú quieres.
    Los tif que es lo que el decía desde el principio, si soportan capas. Pero no creo que desde Blender puedas guardar un archivo tif que contenga capas. Te va tocar renderizar los elementos por separado y en gimp/ Photoshop unirlos y guardar la información de capas.

  13. Gracias Andrés57sc Agradece este post
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