Resultados 1 al 2 de 2

Donde estudiar Unreal engine

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2014
    Mensajes
    74

    Donde estudiar Unreal engine

    Que temario parece mejoré
    Evolis
    Temario Curso Unity 200 horas (c#).
    Índice.

    Tema 1 – Introducción al IDE
    Personalización del IDE
    Uso de las ventanas principales
    Navegación por la escena
    GameObjects y Assets
    Componentes básicos (Transform, Renderer, Light…).

    Tema 2 – Creación de un proyecto
    Creación de escenas
    Asset Store e importación de assets
    Materiales
    Builds
    Player Settings.

    Tema 3 – Scripting Introducción
    Debugging
    Clases Importantes
    • Debug
    • Time
    • Mathf
    • Vector3
    • Color
    Acceder a otros Componentes
    Componente Transform
    Crear movimiento Input
    • Input Manager
    • Detectando Input.

    Tema 4 – Programación Orientada a Objetos
    Objetos, Clases e Instancias
    Métodos y Atributos
    Abstracción
    Ocultamiento
    Composición
    Herencia
    Polimorfismo
    Interfaces Métodos estáticos
    Estructuras de datos
    Arrays
    Bucle ForEach
    Generics
    Diagramas UML.

    Tema 5 – Comunicación
    Acceder a otros gameObjects
    Prefabs
    Cargar e Instanciar GameObjects
    Tags y Tag Manager
    Propiedades
    Comunicación entre scripts.

    Tema 6 – GUI
    GUIText y GUITexture
    3D Text
    Unity GUI
    NGUI.

    Tema 7– Terrenos
    Editor de terrenos en Unity
    LightMapping
    Carga de niveles.

    Tema 8 – Físicas
    Rigidbody
    Fuerzas
    Sleping
    Objetos cinematicos (kinematic)
    Collider
    Colisiónes
    Materiales físicos
    Triggers
    Physics Manager
    Raycast
    Joints.

    Tema 9 – Efectos
    Efectos de luz
    Halos
    Lens Flare
    Efectos de sombra
    Cookies
    Proyectores
    Line/Trail Renderers
    Sistemas de partículas
    Animación Ventana Animación
    Animaciones
    Sonido
    Quality Settings y demás.

    Tema 10 – Scripting Avanzado
    Enumeraciones
    Indexers
    Params
    Singleton.

    V-ART.

    Programación con JavaScript.
    : Variables, tipos de datos e instrucciones.
    : Estructuras condicionales y bucles.
    : Funciones.
    : Clases.
    : Visibilidad y Modificadores de acceso.
    : Herencia.
    : Colecciones.

    Introducción al curso.
    : Presentación.
    : Definición de objetivos y conocimientos.
    : Introducción al desarrollo de videojuegos.
    : Introducción a Motores de juego.
    : Introducción a Unity.

    Interfaz de Unity.
    : Interfaz principal.
    : Ventanas básicas:
    • Project
    • Hierarchy
    • Scene
    • Game Inspector
    • Console
    • Asset StoreMenús y controles.
    : Shortcuts.

    La escena básica.
    : Cámara básica.
    : Las primitivas 3D (componentes Transform, Mesh Filter, Mesh
    Renderer).
    : Iluminación básica.
    : Los prefab.

    Introducción al scripting y la API de Unity
    : El script como asset y como componente.
    : Introducción a la API de Unity y a su documentación.
    : El gamelop y las funciones Awake, Start, Update.
    : La clase Transform.
    : La clase Time.
    : La clase Input. Acceso a GameObjects y componentes.
    : Instanciacción de prefabs.

    Física 3D
    : Colisiónadores.
    : Cuerpues rígidos.
    : Eventos de física (OnTriggerEnter, OnCollisionExit…).
    : Otros componentes (uniones, telas, Character Controller y fuerzas
    constantes).
    : Configuraciones de física del proyecto.

    Renderizado
    : Materiales y shaders, Cámara avanzada.
    : Configuraciones de renderizado, gráficos y calidad del proyecto.

    Audio
    : Assets, componentes y API de audio.
    : Configuraciones de audio del proyecto.

    Diseño de entornos
    : Skyboxes.
    : Terrenos.
    : Agua.
    : Viento.

    Efectos.
    : Sistemas de partículas.
    : Trail renderers.
    : Line renderers.
    : Lens Flares.
    : Halos.
    : Proyectores.

    Animación básica de Game Objects.
    : Assets, componentes, ventana y API de Animation.

    GUI (Interfaz gráfica de usuario).
    : GUI por componentes (GUITexture, GUIText & 3DText)
    : GUI por script (función OnGUI, clase GUI, clase Screen).
    : Skins & Styles.

    Conociendo el scripting y la API de Unity.
    :Utilidades matemáticas (interpolaciónes, aleatorios, transformaciones…).
    : Rayos.
    : Las corrutinas.
    : Las funciones Invoke.
    : Mensajes (SendMessage, BroadcastMessage, etc.)
    : Funciones de evento (OnEnable, FixedUpdate, OnApplicationPause, etc).
    : Depuracción con MonoDevelop.
    : Optimizaciones de código.
    : Las hideFlags.

    Animación de modelos orgánicos 3D
    : Importar animaciones.
    : El componente Animation para animaciones orgánicas.
    : Mecanim:
    • Avatares
    • Componente y ventana Animator
    • máquinas de estado
    • Blend Tres
    • Layers
    • Inverse Kinematics.

    Herramientas 2D
    : Interfaz y controles.
    : Gestión de recursos.
    : Renderizado de sprites.
    : Animación 2D.
    : Física 2D.

    Oculus Rift.

    Navegación & Pathfinding.
    : Navigation Meshes (Ventana navigation).
    : Navigation Agents Of Mesh Link.
    : Obstaculos dinmamicos.

    Network & Web (avanzado)
    : La clase WWW. La clase Network y el componente NetworkView.

    Renderizado (PRO)
    : Configuraciones de renderizado, gráficos y calidad del proyecto
    (PRO).
    : Iluminación avanzada (parte PRO).
    : Oclusión (PRO).
    : Level Of Detail (PRO).
    : Efectos de imagen de mensaje procesamiento (PRO).

    Personalización del editor de Unity
    : Los atributos.
    : Añadiendo información a la escena (Gizmos, Debug. Draw, etc).
    : Personalización de scripts en el inspector.
    : Personalización de teclas.
    : Las clases del Editor.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El temario de V-ART es notablemente más completo y actualizado que el de Evolis. Aunque ambos parten de una base similar, V-ART cubre áreas críticas y modernas del desarrollo con Unity que Evolis omite por completo.

    El temario de Evolis está desactualizado, ya que se centra en la GUI antigua de Unity y en NGUI, una herramienta ya obsoleta. Su contenido se detiene en conceptos básicos y no avanza hacia las tecnologías esenciales usadas hoy en día.

    Por el contrario, V-ART profundiza en temas fundamentales como Mecanim para animación de personajes, herramientas 2D oficiales de Unity, navegación y pathfinding con NavMesh, y personalización del editor. Además, aborda temas avanzados de renderizado e incluso incluye una introducción a realidad virtual con Oculus Rift. Aunque usa JavaScript, que es menos común que C#, la amplitud y actualidad de su contenido lo hacen más valioso para una formación integral.

    Para aprender Unreal Engine hoy, la mejor opción es ir directamente a la fuente oficial. Epic Games ofrece una Learn tab dentro del propio Launcher de Unreal Engine, con cursos, tutoriales y muestras gratuitas y actualizadas constantemente. La documentación oficial es excelente. Para aprendizaje guiado en español, plataformas como Crehana, Domestika o Udemy ofrecen cursos específicos, pero debes verificar que estén creados con versiones recientes del motor, como la 5.3 o superior. La comunidad hispana en YouTube también tiene canales muy buenos con tutoriales actuales.

Temas similares

  1. Noticias Recomendaciones de escuelas de animación en Latinoamérica
    Por RICHARD ZERON en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 02-01-2026, 02:00
  2. Houdini Houdini Engine para Unreal Engine 4
    Por 3dpoder en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 0
    : 26-02-2021, 13:17
  3. Videojuegos Game engine tipo Cryengine UDK Unreal engine
    Por nicknick en el foro Videojuegos
    Respuestas: 4
    : 05-04-2013, 14:00
  4. General Donde estudiar por donde empezar
    Por Dunkeln en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 26-03-2012, 10:36
  5. Noticias **¿Recomendaciones para estudiar desarrollo de videojuegos: CICE o
    Por ermota en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 5
    : 12-04-2011, 17:54

Etiquetas para este tema