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Mirror en UV/image editor

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
    Mensajes
    42

    Blender Mirror en uv-image editor

    Hola veréis, estoy haciendo una cabeza en Blender y estoy por exportar el Unwrap a (*.png) para texturizarla, el caso es, que tengo un modificador mirror y me preguntaba si había alguna manera de continuar teniendo el mirror activado sin aplicarlo y que a la vez pudiera verse ese mirror en el UV/Image Editor. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Sí, puedes mantener el modificador Mirror activo sin aplicarlo y ver su efecto en el UV/Image Editor. La solución actual y más eficiente es utilizar la función de UV de simetría dentro del propio editor UV.

    En el editor UV, ve al menú UV y activa la opción Symmetrize (Simetrizar). Esto te permite trabajar en un lado del modelo y que los cambios se reflejen automáticamente en el otro lado en los UVs, sin necesidad de aplicar el modificador. Asegúrate de que tu malla esté correctamente simétrica y que el eje de simetría del modificador Mirror coincida.

    Otra técnica común es desplegar solo la mitad de la malla. Luego, en el editor UV, seleccionas todos los vértices de esa mitad y usas la herramienta Mirror en los UVs. Debes configurar la herramienta para que refleje sobre el eje correcto (por ejemplo, de X a -X). Esto duplicará y reflejará los UVs de la mitad seleccionada hacia el otro lado, creando un layout simétrico perfecto para texturar.

    De esta manera, tu modificador Mirror permanece intacto en la pila de modificadores para seguir editando la malla, y en el editor UV tendrás un mapa de UVs completamente simétrico listo para exportar y pintar. Solo necesitarás texturar una mitad de la imagen, ya que la otra será idéntica.

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