Saludos a todos:
Tengo un personaje creado con Makehuman y lo he importado en Blender.
Cuando importo un archivo BVH, sale el armature invertido y me es imposible asignarlo al personaje. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Muchas gracias.
Edito:
Si necesitáis capturas de pantalla os las doy.
 
  
         
     
   
			
 Archivo bvh invertido en Blender
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  Citar Archivo bvh invertido en Blender
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