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  1. #1
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    Como puedo soluconar esto :d?

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ID: 197226 Talvez se produsca el problema por el codo de allá atrás no sé qué lo puede solucionar ayuda :c ya se mueve sabroson el mono :c.

  2. #2
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    Como puedo soluconar esto :d?

    Por lo que muestras aparentemente el pole target tiene vértices asignados en el pesado, eso no debería suceder, el pole target es solo para ayudar a la orientación del codo. Selecciona el hueso que has configurado como pole target y desmarca la casilla Deform en la pestaña de propiedades del hueso (Deform Panel), con eso lo solucionas.

    Este es el panel al que me refiero:
    Primero aquí:

    Y luego en el siguiente:
    .
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Como puedo soluconar esto :d?

    Eliminé el deform misma situación, verifique algún peso de hueso indebido y no :c help.

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  4. #4
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    Como puedo soluconar esto :d?

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ID: 197255 es posible que las divisiones del hueso del antebrazo produzcan este error?

  5. #5
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    Como puedo soluconar esto :d?

    Creo haber encontrado el problema puede que el hombro tenga otra orientación de axis puede ser esto tal vez sabes cómo cambiar esta orientación debo desparentar el armature del modelo o se puede ahí mismo.

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  6. #6
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    Como puedo soluconar esto :d?

    So lu cio nada do :$ cuando apliquen un armature este guardará vertexgroups estos se acumularon y debieron haber producido un error borre todos estos y aplique nuevamente el armature ahora se mueve bien :3 no apliquen su esqueleto muchas veces al modelo que se amontonan los vertex groups.

  7. Gracias 3dpoder Agradece este post

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