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Tema: Problema con path constraint

  1. #1
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    Unhappy Problema con path constraint

    Hola como están, tengo un problema con path constraint, me descargué una animación de Mixamo que es una caminata Zombie y le agregué una ruta por dónde caminar, buscando tutoriales encontré sobre el path constraint, pero el problema es que, al caminar el personaje se adelanta mucho, hace la animación, pero no es una caminata normal sino como si resbalara.

    Espero que me hayan entendido, agradecería de su ayuda. Saludos.
    Última edición por jesus524; 10-08-2014 a las 20:36

  2. #2
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    Problema con path constraint

    Ese controlador tiene un atributo llamado \% Path, o algo parecido. Por defecto, MAX mete una key al principio y al final del timeline, con valores de 0 y 100 respectivamente. Vas a tener que jugar con la posición de esas keys para hacer que tú personaje no resbale.

    Unas nociones básicas de animación no te vendrían mal, así que échale un vistazo a la ayuda del programa: conocer lo básico te sacara de muchos apuros.

  3. Gracias jesus524 Agradece este post
  4. #3
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    Thumbs up Problema con path constraint

    Hola, colega, te dejo esto y espero que te sirva de mucho ok.

    Position_Constraint okay.

    Código --- Position_Constraint -.

    Mi_p1 = point name:p1.

    Mi_p2 = point name:p2.

    Pc = Position_Constraint().

    Mi_p1.pos, controller = pc.

    PositionConstraintInterface = PC, constraints.

    PositionConstraintInterface, appendtarget mi_p2 50.

    Orientation_Constraint okay.

    Código --- Orientation_Constraint -.

    Mi_p1 = point name:p1.

    Mi_p2 = point name:p2.

    Pc =Orientation_Constraint().

    Mi_p1.rotation, controller = pc.

    RotationConstraintInterface = PC, constraints.

    RotationConstraintInterface, appendTarget mi_p2 50.

    Lokat_constraint okay.

    Código ---Lokat_constraint-.

    Mi_p1 = point name:p1.

    Mi_p2 = point name:p2.

    Mi_lokat = Lokat_constraint().

    Mi_p1.rotation, controller = mi_lokat.

    LokatConstraintInterFace = mi_lokat, constraints.

    LokatConstraintInterFace, appendTarget mi_p2 50.

    Path_constraint okay.

    Código ---Path_constraint-.

    Mi_Camino = Circle name:Camino.

    Mi_Oruga = Box name:Oruga.

    PathC = Path_constraint Follow:true.

    Mi_Oruga, pues, controller = PathC.

    Mi_Oruga, pues, controller, path = mi_Camino.

    Mi_Oruga, pues, controller, percent = 50 --- Un Saludo De Chapolín ---.

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