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Tema: Problema con el modificador subsurf

  1. #1
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    Problema con el modificador subsurf

    Hola, estoy trasteando con el modelado por subdivisión de superficie y me encuentro con un problema.

    Verán, el caso es que tengo esta figura hueca:

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    Que debe encajar sobre esta otra:

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ID: 196889

    Bueno, realmente las dos figuras encajan perfectamente:

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ID: 196891

    Pero al aplicar el modificador de subdivisión de superficie me pasa esto:

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ID: 196892

    Vamos, que los bordes no encajan.

    He creado un loop en la figura cuadrada ya según creo es la qué causa el problema:

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    Y lo he escalado hacia el borde interior lo cual soluciona el problema:

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    Como pueden ver ahora la figura si que encaja, pero me temo que sin querer he creado vértices duplicados, por lo tanto no es correcto. Si no cierro tanto el Loop los bordes siguen sin encajar.

    Tiene gracia, es la primera vez que unos vértices duplicados me han solucionado un problema en vez de causarmelo.

    La pregunta es evidente: ¿Cuál es la forma de solucionar esto generando una malla correcta? Gracias.

  2. #2
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    Blender Problemilla con el módificador subsurf

    No acerques tanto el loop y aplicale (Shift+E) para aplicar a los bordes un contra modificador de subdivisión. Puedes verlo mejor en la barra de propiedades (tecla n) en edición. Dice algo de mean crease. De todas formas, al aplicarle el modificador siempre le quedará un bisel suavizado y redondeado.

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ID: 196898
    Edito: Si te da problemas al escalar el loop interno prueba a moverlo con (CTRL+E y luego G) o mueve los vértices para ajustarlos al borde del objeto. Los loops no se ponen tan cerca pues daría vértices repetidos y se vería en el aspecto de la malla. La computer tiene que saber cuáles son las caras del modelo que va a usar para aplicarle toda clases de transformaciones: texturas, iluminación, etc.
    Última edición por limitee; 02-08-2014 a las 20:03
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Puedes conseguir eso usando el Edge Crease (Shift + E), esto hará que la geometría qué crea el modificador subdivisión surface se pegue a lo que le digas, pero te va a causar extraños en el sombreado si tienes activado el Shade smooth. Esa consecuencia indeseada se puede controlar añadiendo Edge lops. Aunque si con el truco de los vértices duplicados te sirve para lo que quieres;supongo que, bueno es mientras no te perjudique en otra cosa.

  4. #4
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Gracias amigos.

    Ahora me tengo que marchar y no puedo probarlo, pero ya os contaré cómo me ha ido.

    Una cosa:
    ¿Qué diferencias hay entre usar el Shift+E que me comentáis y la opción de Marcar borde cómo definido dentro del menú Ctrl+E?

  5. #5
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Hemos respondido ha la vez.

  6. #6
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Tienes la interfaz en castellano y no sé a qué opción te refieres. No deberías. Luego cuando progreses sabrás porque. Ya podían haberse dedicado desde un principio a traducir el manual. Eso si hubiera sido de gran ayuda. Que parece que está comido por gusanos. Typical Spanish.
    Última edición por limitee; 02-08-2014 a las 20:06
    Buena cosa esto del Blender

  7. #7
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Muy buenas, aquí estoy de vuelta.

    Al final lo pude solucionar a mi modo pero vamos por partes:
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Si te da problemas al escalar el loop interno prueba a moverlo con (CTRL+E y luego G) o mueve los vértices para ajustarlos al borde del objeto.
    Amigo, creo que o bien te confundíste o no ten entendí bien que será lo más probable. Veras si selecciono el loop que quiero mover y le doy a CTRL+E me aparece un menú de opciones, no sé a qué opción de todas las que salen te refieres.
    ¿No será CTRL+B? Esta combinación de teclas esta asignada a Crear bisel, de pura hola le di sin querer teniendo el loop seleccionando y Sorpresa. Esta opción permite crear un bisel en un loop interno. No tenía ni idea de que eso se pudiese hacer.

    Bueno realmente no crea un bisel, pero subdivide el loop creando nuevos bordes de forma similar a CTRL+R, pero no sé, lo hace de forma diferente y la verdad es que me ha venido de perlas.

    Este es el resultado:

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ID: 196922

    Aunque realmente los vértices están muy próximos unos a otros, pero no llegan a tocarse:

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Nombre: 06.png 
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ID: 196923
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ID: 196924

    A mí me vale y creo que una malla así se considera correcta. ¿Me equivoco?
    ________________________________________________.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Tienes la interfaz en castellano y no sé a qué opción te refieres. No deberías. Luego cuando progreses sabrás porque. Ya podían haberse dedicado desde un principio a traducir el manual. Eso si hubiera sido de gran ayuda. Que parece que está comido por gusanos. Typical Spanish.
    Te paso una captura con la interfaz en inglés donde te marco las dos opciones; la qué ustedes me comentan que marca el borde en color magenta y la qué os comento yo en del menú CTRL+E que marca el borde en color cian:

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ID: 196925
    ¿Qué diferencias hay entre una y otra?
    Por cierto, y sin ánimos de ofender. ¿Por qué la gente tiene la manía de usar el interfaz en inglés teniendo la posibilidad de usarlo en español?
    Última edición por Neftis; 03-08-2014 a las 22:43

  8. #8
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    Blender Problemilla con el módificador subsurf

    Cita Iniciado por Neftis Ver mensaje
    Amigo, creo que o bien te confundíste o no ten entendí bien que será lo más probable. Veras si selecciono el loop que quiero mover y le doy a CTRL+E me aparece un menú de opciones, no sé a qué opción de todas las que salen te refieres.
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ID: 196927
    La verdad es que es una herramienta qué vas a tener que usar muy a menudo. Mueve loops sin distorsionar la forma. Veras que tiene una barrita debajo de la letra g (CTRL+E y luego G). Blender lo puede hacer casi todo con atajos de teclado. La forma habitual para él profesional.
    Cita Iniciado por Neftis Ver mensaje
    A mí me vale y creo que una malla así se considera correcta. ¿Me equivoco?
    Es para añadir biseles. Lo puedes hacer también de manera genérica con un modificador. Todo tiene biseles, pero hay que ponerlos bien.
    Cita Iniciado por Neftis Ver mensaje
    Te paso una captura con la interfaz en inglés donde te marco las dos opciones; la qué ustedes me comentan que marca el borde en color magenta y la qué os comento yo en del menú CTRL+E que marca el borde en color cian.
    ¿Qué diferencias hay entre una y otra?
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ID: 196928
    Creo que eso se va viendo modelando. En la imagen de arriba los bordes con crease atenúan el modificador de subdivisión. Depende de lo que se modele para usarlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: captura 454.png 
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ID: 196930
    La opción mark sHarp se usa cuando pones el modificador Edge split y tiene Smooth el objeto. Creo que no funciona con el modificador subdivisión. En la imagen de arriba el cubo esta solo suavizado, menos los bordes en el que he marcado esa opción.

    Seguro que hay alguno por aquí que explica mejor la diferencia, que seguro que tampoco yo se de qué va. Es cuestión de practicar muchas veces.
    Cita Iniciado por Neftis Ver mensaje
    Por cierto, y sin ánimos de ofender. ¿Por qué la gente tiene la manía de usar el interfaz en inglés teniendo la posibilidad de usarlo en español?
    Yo diría mejor, porque la gente tiene la manía de usar la interfaz en castellano, teniendo la posibilidad de usarlo en inglés. Es una visión más constructiva y profesional. Lo veras tú mismo cuando te metas en proyectos avanzados.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: captura 454.png 
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ID: 196929  
    Última edición por limitee; 04-08-2014 a las 00:14
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  9. #9
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    Problemilla con el módificador subsurf

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    La verdad es que es una herramienta qué vas a tener que usar muy a menudo. Mueve loops sin distorsionar la forma. Veras que tiene una barrita debajo de la letra g (CTRL+E y luego G). Blender lo puede hacer casi todo con atajos de teclado. La forma habitual para él profesional.
    Vaya, vale.

    Es que esa combinación de teclas varía con la interfaz puesta en español que pasa a ser CTRL+E y luego Z. Aunque el atajo de teclado más rápido es pulsar la tecla G dos veces. De esta forma se evita abrir el menú de opciones y bueno, es más directo.

    Sabía qué existía esa opción, pero no se me ocurrió aplicarla aquí.

    Me pasan cosas parecidas muchas veces, luego caigo en la cuenta de que tal cosa se podía hacer más rápido de tal forma.

    No sé. Supongo que tengo cierto conocimiento del programa, pero me falta practica.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    .

    Yo diría mejor, porque la gente tiene la manía de usar la interfaz en castellano, teniendo la posibilidad de usarlo en inglés. Es una visión más constructiva y profesional. Lo veras tú mismo cuando te metas en proyectos avanzados.
    Bueno, eso eso es fácil de comprender: En español me entero mejor.

    Imagino que ya sabré el motivo cuando llegue a avanzado como tú dices, pero mientras ¿Qué hago con eso? ¿Me recomiendas entonces que cambie la interfaz a inglés o lo dejo para cuando esté más puesto en esto?

  10. #10
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    Blender Problemilla con el módificador subsurf

    No sabía yo lo del atajo de teclado (G+G) igual a (CTRL+E, G), para mover los lops.

    También me he dado cuenta que (G+G) funciona como (Shift+V) para mover vértices en sus bordes.

    Deja la interfaz que tienes, pero la vas a tener que cambiar dentro de poco. Queda bonito en castellano, pero eso es todo. Cuando empieces a ver videos e información más avanzada va a ser más un problema qué otra cosa.
    Buena cosa esto del Blender

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