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Bake -basico
Hola, es normal que haciendo un bake en una imagen de 2048x2048, salga con tan poca precisión?
no me deja poner la imagen, mañana la pongo. Saludos.
Última edición por Ferrera; 31-07-2014 a las 14:52
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Usuario Legendario
Bake -basico
Ese tamaño es grande, aunque no exagerado.
De todas formas, para qué quieres ese tamaño de resolución, no será para ponerla en un juego?
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Bake -basico
Ahí dejo la imagen, no sé por qué, me la enseñó el profesor, no es para videojuegos, es para una simple postura. Aun así, prefiero aprender a hacerlas grande, por el momento.
Pero es normal que salgan con tanto dientes de sierra^?
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Usuario Legendario
Bake -basico
A ver, esto no es imagen vectorial, es una imagen de mapa de bits, o sea, que tiene píxeles y cada píxel es un cuadrado, pero si dices que tiene la imagen 2.048 píxeles por lado, eso no se va a notar.
Tal vez (por lo que veo en la imagen), es que has comprimido luego la imagen a unos márgenes muy bajos y por eso los ves tan grandes (se habrá reducido el tamaño de la imagen al comprimirlo).
Subo una imagen donde se ve cómo puedes pintar un solo píxel, pero que al ver la imagen entera ni se nota, (El círculo amarillo, es lo que se ve en la imagen como un punto) y los píxeles dé las cruz ni se ven.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Bake -basico
En efecto, había cambiado el fondo, tenía una resolución mucho más baja.
gracias.
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Bake -basico
No, al parecer no te he entiendo, pero ahora creo que sí, he comprimido la imagen al guardarla? Es (*.png) 8 bits, la meto en 16?
Me ocurre al pasar a Paint mode.
No SOCORRO.
Mira qué ocurre al pintar, piensa qué todo el resto lo he hecho aplicando materiales, ahora sí voy a pintar y mira cómo va:

Ale me voy pareciendo a ti.
Última edición por Ferrera; 31-07-2014 a las 23:01
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Usuario Legendario
Bake -basico
Cuando pintas la textura, se debe ver en el UV como cambia la imagen. Si no cambia, puede ser por que la tengas empaquetada y para modificarla habría que desempaquetarla primero.
Si en la imagen ves el cambio, lo que hay que hacer es refrescar o sea, guardar ese cambio en la imagen. Lo más fácil y directo es con Alt+S.
Creo que ser ese el fallo.
Doy por hecho, que esa imagen que has baqueado la tienes guardada y que tienes puesto Material > Textura con la imagen, claro.
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Bake -basico
Soliman, la imagen (*.png) de la textura se actualiza a tiempo real, lo que no entiendo es porque pinta tan mal, como píxeles separados. El tamaño del brush esta a 9px, y tampoco entiendo que tenga tanto diente de sierra.
Quizás me estas explicando y no lo término de entender, pero mi problema es más bien ese, que se ve fatal la textura qué en efecto es un bake de unos materiales, al que borré cuando guardé la textura en un formato png, luego la cargué como textura principal de un solo material. Saludos.
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Usuario Legendario
Bake -basico
Prueba a cambiar los valores de Curve. Según sea la curva pinta más o menos con los bordes difuminados.
Haz una prueba con un cubo y una textura nueva y compara él trazado de las diferentes curvas, y una vez veas la que se ajusta más a lo que buscas, puedes ponerla o modificarla para exagerarla un poco más o menos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Bake -basico
Gracias, acabo de guardar la escena después de estar unas dos horas pintando, el vuelto a cargar la escena y ya no hay nada pintado, debo suponer que, si no guardo la textura ¿no se guarda lo que hay pintado? Como se borra, si hago un trazo que no me gusta y no puedo retroceder?
Última edición por Ferrera; 01-08-2014 a las 14:34