Hola gente. Para aprender a crear mejores materiales me estoy apoyando en los mapas HDRI y me he topado con uno que aparte de la imagen HDR trae un par de archivos más de los que desconozco su utilidad.
- Uno de ellos es otro HDRI similar al de referencia, pero con mucha menos resolución y muy difuminado. Puedo imaginar que esto puede ser para usarlo en las escenas que no se requiera de una iluminación tan precisa, pero conserven el rango dinámico de este tipo de imágenes, pero es solo una suposición.
- El otro archivo tiene formato.ibl y me llama más la atención porque de este sí que ni pajolera idea. Pero si ayuda en algo a lograr una iluminación más realista estaría bien aprender a usarlo.
Creo que eso es más complejo de lo que al principio aparenta.
El IBL (Iluminación Basada en Luces) creo que es una mezcla de imagen HDR y OpenEXR, que, por lo que he podido probar, es un tipo de extensión que guarda en la imagen la posición de los diferentes objetos que hay representados en ella. Por lo que supongo, que sería como poner una escena o sea la imagen, con diferentes puntos de luz enfocando desde diferentes sitios.
Una vez leyendo sobre programas que tratan las imágenes HDR encontré este pequeño tutorial donde desarrolla diferentes formas de transformar los mapas en HDR http://translate, google.com/transla...e/IBL-tute.htm.
Gracias Solimán, ya tengo una idea de por dónde van los tiros, pero me queda aún bastante por leer, son muy interesantes esos enlaces. Ayer estuve hurgando en la web de una empresa qué trabaja con mapas HDRI y encontré un software (con un curioso nombre por cierto,) que me pareció que hacía una cosa bastante ingeniosa y me da qué es posible que sea esto precisamente o algo parecido por lo que voy entendiendo.
Las imágenes originales se combinaran para crear una imagen de alto rango dinámico. Sin embargo, los monitores tienen un menor rango dinámico y no pueden mostrar una imagen HDR lo mejor posible. Por eso, hay una tecnología llamada Mapa de tonos (Tone mapping) que se aplica para comprimir la gama dinámica y obtener una LDR (imagen de bajo rango dinámico). La imagen resultante contiene más detalles.
Y supongo que, te refieres a PICTURENAUT o al LUMINANCE HDR (qtpfsgui) que son los gratuitos, de pago hay un montón.
El paquete de imágenes que había descargado estaba listo para usarse con este software y lo que traía servía para lo siguente:
- Un (*.jpg) de alta resolución para usar como background
- Un HDR para usar en reflexiones especulares
- Un HDR difuminado en baja resolución para ¿reflexión en materiales difusos? Cito:
a super high res panorama as camera background
a high res HDR as specular component for reflection
a blurred low res HDR as diffuse environment lighting
.
Uso los signos de interrogación porque me ha desconcertado un poco que digan as environment lighting en lugar de as specular component for reflection como con el HDR anterior y no me que claro entonces si sirven al mismo propósito, pero para materiales diferentes. Y ¿Por qué del blurred o difuminado?
Hola Andrés57sc, hace tiempo encontré como configurar esas imágenes en BlenderArtist. La configuración es la siguiente:
Sería más simple si usases sólo la imagen EXR, que es la qué contiene más información, pero parece que eso ralentizaría el sistema. Para minimizar los cálculos esta configuración utiliza:
* La imagen JPG, la menos pesada, para los rayos de cámara.
* La imagen EXR, la más pesada y que contiene más información, para los rayos de brillo o reflejos en general.
* La imagen HDR, de alto rango dinámico, pero emborronada, para las reflexiones de rayos difusos.
Tienen un addon para Blender, que te crea una librería y puedes ir cambiando el entorno seleccionandolo dentro de un explorador, pero creo que sólo funciona en 64 bits.
(El nodo mapping de la configuración sólo se usa para rotar todo el entorno a la vez). Saludos.