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Blend4web para Blender
Visor 3D llamado Blend4web, muy similar a Sketchfab, este visor permite ver sus modelos 3D a través de su navegador web sin necesidad de instalar un plug-in. No dispone todavía de las opciones de visualización como el sombreado y de malla qué Sketchfab tiene, pero por el contrario no requiere que cargue su modelo en un sitio web, pudiendo exportar el modelo a un archivo HTML que contendra toda la información de la escena pudiendo compartir esta como mejor prefiera.
Es un complemento fácil de usar para crear visualizaciones 3D, sólo tenemos que instalar y activar en las preferencias de usuario, lo que ampliara las opciones de exportación añadiendo las extensiones html o Json.
Para la personalización avanzada también genera una gran cantidad de nuevas opciones a lo largo de Blender. Opciones visuales interesantes como la oclusión ambiental de espacio de pantalla (SAO), reflexiones, refracciones, desenfoque de movimiento y otras. También es compatible con la animación, audio, nodos, e incluso con los sistemas de partículas.
Con un poco de esfuerzo extra incluso se puede usar este visor como un game player. Mediante la asignación de propiedades físicas y secuencias de comandos Java para la lógica del juego, podrás convertir tu escena 3d en un entorno interactivo.
En la página http://www.blend4web.com/ podemos encontrar algunos tutoriales para ver cómo funciona, así como documentación y descargas.
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Blend4web para Blender
Parece un sistema muy interesante, pero de momento sólo he conseguido usar la parte del addon, aunque también he instalado el resto de la distribución. Encuentro dificultades para entender la documentación y sacarle más partido. Una vez activado el addon es fácil exportar cualquier escena de Blender a HTML y visualizarla en cualquier navegador a página completa. Pero, por ejemplo. ¿se podría incrustar ese resultado dentro de la ventana de un comentario o respuesta del foro para visualizar las escenas y modelos directamente en 3D, cómo se ve aquí?
http://www.blendernation.com/2014/07...ting-and-more/.
Tampoco entiendo cómo cargar las escenas en el Scenes Viewer propio. Se me ocurren muchas preguntas, pero los tutoriales me resultan demasiado avanzados. Si hubiera uno con una escena muy sencilla, pero que explicara todos los pasos más básicos (configuración, rutas), se aclararían muchas cosas. Si hay más personas que están probando esto estaría bien usar este hilo para compartir sus experiencias. Saludos.
Última edición por vanselm66; 29-07-2014 a las 21:53
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Blend4web para Blender
Acaban de lanzar la última versión, 14.12, corrigiendo errores y añadiendo nuevas características.
El equipo Blend4Web presenta con orgullo el lanzamiento de una nueva actualización de esta plataforma de código abierto para la creación de aplicaciones de Internet en 3D para la comunidad y sus socios. Entre las nuevas características: soporte para la configuración de la velocidad de la cámara, API para delinear objetos 3D bajo el cursor y soporte completo para él MAPeO de nodo. Saludos.
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Blend4web para Blender
El equipo de Blend4Web ha vuelto a actualizar su herramienta lanzando Blend4Web 15.08, una herramienta de código abierto para el desarrollo de aplicaciones web interactivas en 3D. En esta versión podemos encontrar un editor lógico basado en nodos, soporte para múltiples nodos material en los materiales de nodo, herramientas portadas a Windows, soporte para él nuevo navegador Microsoft Edge y nuevas APIs para transformaciones padres relativas relativa. También presentan una nueva aplicación con esta actualización, una visualización a gran escala de una empresa de fabricación real.
Planta de Lácteos
Blend4Web ha completado un ambicioso proyecto al que ha bautizado como planta de lácteos, se trata de una aplicación de demostración, para su elaboración han utilizado las tecnologías más modernas de Internet, intentando reproducir una fábrica en su conjunto, incluyendo todos los sectores de la construcción, equipamiento, cómo están conectados entre sí y todos los procesos de producción en el que están involucrados.

Editor lógico basado en nodos.
El editor ha sido revisado de arriba a abajo, ya hace casi un año de su presentación y le tocaba una actualización, ahora la aplicación lógica puede utilizarse de forma más cómoda e intuitiva qué en la última versión.
La nueva herramienta de programación visual se basa en el editor de nodos estándar de Blender. Para empezar, sólo tiene que crear un nuevo árbol de nodos (1), cambiar al editor de nodos (2) y seleccione el árbol creado (3).

La programación visual es una oportunidad para él artista creativo a la hora de poner en práctica sus ideas para desarrollar una nueva aplicación interactiva, se construye mediante la interconexión de bloque lógicos básicos. Un nuevo árbol de nodos incluye el primer nodo, por defecto el punto de entrada, aquí es donde comienza el programa. Se puede agregar otros nodos mediante el menú agregar o su atajo de teclado Shift-A.

Microsoft Edge y Microsoft Windows.
El nuevo navegador de Microsoft fue lanzado al mercado hace pocas semanas, su aplicación WebGL está todavía en fase experimental, pero hemos aplicado las soluciones necesarias para soportar su funcionalidad, en particular para los campos de FX y sombras.
También se han portado el conjunto de dependencias para qué Blend4Web pueda trabajar en Windows, incluyendo servicios públicos como ImageMagick, Herramientas Nvidia Textura y Fmpeg. En esta nueva versión el generador de aplicaciones también trabaja bajo entorno Windows, se está trabajando para añadir una interfaz de usuario.
Más información en Blend4web.
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Blend4web para Blender
Versión 16.05.
Incluye captura desde la webcam a textura.

We are glad to present our new release. Some of new features: rendering Web Camera stream to Texture (as you can se in the mensaje image on the right), changing textures and environment maps in real-time, configurators for gamepads and VR devices and more, as always.
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...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Blend4web para Blender
Descargado, y haciendo pruebas.
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Blend4web para Blender
Y vamos a la Blend4Web 16.11, nueva versión, las características más destacadas son, soporte a los nodos de materiales de Cycles, nuevo módulo API para facilitar los controles en primera persona, nueva versión de Quest Petigor con archivos de origen y el editor de texto introducido en el Administrador de Proyectos. Más información en https://www.blend4web.com/en/.
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Blend4web para Blender
¿Blenderianos, no os dais cuenta del potencial que tiene este addons?
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Usuario Legendario
Blend4web para Blender
La verdad es que sí, pero el problema, es que las páginas de hoy en día no soportan como antes, el poder crear la web con lenguaje HTML o HTML5, a no ser que sea alguna de pago.
Antes si se podía poner, aunque con espacio limitado, pero hoy en día son todo tipo blog, y algunos archivos no te los acepta.
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Blend4web para Blender
Pero no es para crear una web, es para poner tus aplicaciones, tus animaciones, tus modelos, lo que quiera qué hagas en Blender, en una página web y poderla ver en 3d.