Hola el problema qué tengo es que: tengo en la vista frontal 9 huesos y les pongo un SplineIK Solver y cuando le doy a la línea se me voltea el sistema de huesos y se me gira no sé si exista un tutorial que resuelva eso o si existe alguna forma de solucionarlo pues he intentado cambiar las rotaciones de la línea y no me cuadra, gracias.
Posdata: si alguien sabe y considera qué el proceso es complejo y me quiere ayudar con esto mi Skype es andresmedia muchas gracias, aquí les dejo un video de lo que pasa.
 
  
         
     
   
			
 Por que se me cambian la rotación en un splineik solver en 3ds Max
 Por que se me cambian la rotación en un splineik solver en 3ds Max 
					
					 
				
				
				
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