Controlar altura inicial en Wire Parameters para Helix
Cuando usas Wire Parameters para vincular la rotación de un objeto con la altura de un Helix en 3ds Max, es común que la altura inicial quede en cero si solo usas una expresión simple como (-X_Rotation)*73. Eso pasa porque el valor base no está definido y el cálculo parte desde cero. Para solucionar esto, tienes que modificar la expresión para que incluya un valor inicial fijo, y encima sume o multiplique la rotación para que el Helix empiece en la altura que quieres y luego se estire como un resorte.
Por ejemplo, si quieres que la altura inicial sea 50 y que luego se estire según la rotación, puedes escribir algo así en el Wire Parameters:
50 + (-X_Rotation) * 73
Esto indica que el Helix siempre tendrá una altura base de 50 y a partir de ahí, con la rotación, aumentará o disminuirá la altura según el valor calculado. Así evitas que se empiece completamente encogido.
Si quieres controlar mejor el comportamiento, también puedes usar funciones más complejas o limitar valores con condicionales, pero para empezar esta suma simple funciona muy bien y es fácil de entender. Así que el truco está en sumar el valor inicial que deseas y después multiplicar la rotación para estirar el Helix.
Y ojo, que a veces si la rotación se vuelve negativa, puede que la altura también lo sea, así que puedes añadir un máximo para evitar valores negativos o jugar con la fórmula para que siempre sea positiva. En resumen, Wire Parameters es muy potente, solo necesitas darle ese plus con la fórmula para empezar desde la altura correcta y evitar que tu resorte se convierta en un hilo sin vida.
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