Resultados 1 al 4 de 4
  1. #1
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    Ejes en obvejonovato

    Hola, cómo hago para qué un objeto transformando su rotación, vuelva a poner sus coordenadas como globales. Así al aplicar el array no me encuentro con líos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ff_zpsc3a80339.jpg 
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Tamaño: 192.9 KB 
ID: 193398
    Saludos.

  2. #2
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    Ejes en obvejonovato

    No estoy seguro de a lo que te refieres, pero imagino que con un CTRL-A, rotation, soluciones el problema. Saludos.

  3. Gracias Ferrera Agradece este post
  4. #3
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    Ejes en obvejonovato

    Cita Iniciado por Azrael^^ Ver mensaje
    No estoy seguro de a lo que te refieres, pero imagino que con un CTRL-A, rotation, soluciones el problema. Saludos.
    Si, le cambiara las coordenadas a las que tenga en la escena.

    Ctrl+A > Rotation&Scale.

  5. Gracias Ferrera Agradece este post
  6. #4
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    Ejes en obvejonovato

    Sí, eso era, lo que hace es cambiar los ejes del objeto a ejes globales, gracias.

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