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Tema: Personaje animación

  1. #1
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    Personaje animacion

    Va una captura de una animación que estoy haciendo. El modelo base es Poser, modificado en max7, Character Studio, Scanline render, postproducción en Combustion.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: test1_184.jpg 
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ID: 10192  
    Lo imposible solo tarda un poco más

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  2. #2
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    Buenas, muy bien el aspecto de eso, pero no me termina de convencer la pierna al parecer se flexiona mal en la parte de atrás a la rodilla o la sombra me confunde, de paso quiero hacerte una pregunta ya que estas en el tema de los Bones porque estoy haciendo un modelo con un esqueleto bastante complicado, una mujer araña no sé si la viste, la Widow que en este mismo subforo y me gustaría que me digas que me conviene usar, skin o Physique? Saludos.

  3. #3
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    Necromancer: el uso de una herramienta u otra depende de cuan como te sientas con ella, en definitiva el resultado final será bastante parecido con una u otra, personalmente prefiero Physique.

    Sobre la pierna tienes razón, con la urgencia de tirar el render no observe ese detalle.
    Lo imposible solo tarda un poco más

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  4. #4
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    Te diría que el modelo está bien, pero partiendo de Poser, pues le quita merito. Respecto el pesado, le veo el típico efecto hombre de goma, las articulaciones, en especial el codo y los nudillos de los dedos, deberías ser mucho más angulosos.

  5. #5
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    Te diría que el modelo está bien, pero partiendo de Poser, pues le quita merito. Respecto el pesado, le veo el típico efecto hombre de goma, las articulaciones, en especial el codo y los nudillos de los dedos, deberías ser mucho más angulosos.

    Quel xx ().
    Típico comportamiento de las articulaciones de los modelos poserianos.

    La postura me parece poco definida, debes intentar que la silueta describa sin problemas la acción. Esperaré a ver la animación para opinar más. Sobre el modelo, pues como que mejor no digo nada para no polemizar, al fin y al cabo, no lo has hecho tu. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Sí, yase que este foro es anti p***r, pero bueno, es lo que hay y en definitiva lo que quiero es mostrar lo que hago para los que quieran ver más, allá de si está hecho con o sin p***r.

    Pero no hay problema, conozco el foro desde hace rato y sabía que los comentarios se basaría en el origen del modelo, pero no por eso voy a dejar de publicar, al que no le guste que no opine y al que quiera hacer una crítica productiva bienvenido sea.

    Shazam: lamento desilusionarte, pero el comportamiento de las articulaciones no se debe al origen del modelo sino a mi poco conocimiento sobre rigging, intentaré mejorarlo gracias.
    Lo imposible solo tarda un poco más

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  7. #7
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    Aquí va una prueba de cámara.
    www.unpixeled.com/pruebas/test2.mov.
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  8. #8
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    Algunas correcciones en las articulaciones, y cambio de gama cromática.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: test2.jpg 
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    Lo imposible solo tarda un poco más

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  9. #9
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    Si si sí, yase que este foro es anti p***r, pero bueno, es lo que hay y en definitiva lo que quiero es mostrar lo que hago para los que quieran ver más, allá de si está hecho con o sin p***r.
    No es cuestión de ser anti *ose* o no se anti *ose*. Simplemente que obviamente no opinaré del modelo porque no es del todo original. Eso seria como el que muestre una animación diciendo que los modelos no son suyos, solo la animación. Está claro que no se le felicitara ni se le criticara por el modelado (cosa que yo mismo espero poder hacer en breve, cuando en el trabajo me de permiso para mostra las animaciones que hice en verano).

    No es que el *ose* sea malo, sino que si haces algo con *ose*, automáticamente se te sube el listón, pues ya tienes medio trabajo hecho.
    [.] al que no le guste que no opine y al que quiera hacer una crítica productiva bienvenido sea.
    Mal vamos si solo pueden opinar los que les gusten los modelos.

  10. #10
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    La ambientación me gusta, y es una muy buena mejora el que hayas mejorado el pesado de vértices para que las articulaciones funcionen mejor. Y la prueba no hace más que confirmar mi opinión sobre la ambientación. Sigue así.

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