Hola amigos, alguien del foro sabrá de un script o plugin para convertir un sólido con textura a nube de puntos? Quiero decir fusionar la textura al sólido y convertir todo en nube de puntos, saludos.
Hola amigos, alguien del foro sabrá de un script o plugin para convertir un sólido con textura a nube de puntos? Quiero decir fusionar la textura al sólido y convertir todo en nube de puntos, saludos.
Existen varias formas actuales para convertir un sólido con textura a una nube de puntos. La solución depende del software que uses y del nivel de detalle que necesites.
Para un flujo de trabajo general, necesitarás un software que pueda muestrear tanto la geometría como la información de color de la textura. Una opción potente y accesible es MeshLab, que es gratuito y de código abierto. Debes importar tu modelo sólido con la textura aplicada. Luego, en el menú Filters, navega a Sampling y utiliza la función Vertex Attribute Transfer. Esto te permite transferir el color de la textura a los vértices de la malla. Después, con el modelo coloreado, usa el filtro Point Set: Compute Points from Sampled Textures o similar para generar la nube de puntos con color.
Otra herramienta excelente es CloudCompare. Puedes importar tu malla texturizada y usar la función Edit > Mesh > Sample points. En los parámetros, asegúrate de activar la opción para exportar los colores de los vértices o de la textura. Este proceso generará una nube de puntos donde cada punto tiene el color correspondiente de la textura original.
Si trabajas con software de modelado 3D como Blender, el proceso tiene más pasos. Primero, debes asegurarte de que la textura esté aplicada y visible. Luego, puedes usar el modificador Remesh para crear una geometría muy densa que capture los detalles, seguido de un script de Python o un complemento para convertir los vértices en puntos. Existen complementos como Point Cloud Visualizer o 3D-Print Toolbox que pueden ayudar en esta conversión, aunque puede requerir cierta configuración.
Para una solución profesional y automatizada, software como RealityCapture, Agisoft Metashape o Pix4D son líderes. Estos programas están diseñados para crear nubes de puntos a partir de fotografías, pero también pueden importar un modelo 3D texturizado y reproyectar la textura en una nube de puntos densa mediante sus herramientas de reproyección y exportación.
El paso clave en cualquier método es la transferencia del color de la textura a cada punto individual. Sin este paso, solo obtendrás la geometría de la nube de puntos sin la información de color que buscas fusionar.