Todos los elementos han sido modelados, esculpidos, texturizados, renderizados y trackeados por Chris. Software utilizado: Maya, Mental Ray, ZBrush, Adobe Photoshop, UVLayout, syntheyes y After Effects. Especializado en superficie orgánica y dura de alta resolución en modelos de esculpidos y texturizados. Ha trabajado en las principales agencias de publicidad de Londres, un centro de postproducción y como freelance para algunos clientes de gran prestigio durante 11 años.
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