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Tema: MDT modelto digital de terreno en Blender

  1. #1
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Saludos, recién empezando en el mundo del 3d, habiendo hecho unos objetos siguiendo tutoriales, cosas sencillas para ir entendiendo el programa.

    Me he propuesto realizar un modelo digital de terreno, para lo cual he pensado llevar la topografía de un lugar en particular a formato SVG, de ahí importandola a Blender, al hacer esta tarea, lo primero que me topo son con unos planos, los cuales les hice click y los elimine, pudiendo ver claramente las curvas de nivel, en object mode, luego procedí a borrar algunas curvas que no aportaban y a las que quedaron les asigne cota, hasta ahí todo bien.

    Cuando seleccione una curva y le puse edit mode ahí cambio el cuento, aparecieron líneas para todos lados y es en este momento donde vienen las consultas.

    Como hago, para qué las curvas de nivel puedan ser editadas y luego cómo puedo hacer una malla, para qué me una estas curvas de nivel, generandose la superficie?
    Desde ya muchas graciasClic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: topo.png 
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ID: 192426

  2. #2
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Las rayas que veo en la imagen supongo que, son los Handles, puedes ocultarlos desmarcando la casilla del panel de Properties (letra n) en el Curve Display estando en modo de edición.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Handles.jpg 
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Tamaño: 59.0 KB 
ID: 192427No estoy muy seguro si entiendo lo que tienes.

    Las curvas o círculos Bézier se convierten a malla con Alt+C > Mesh fron Curve
    Pero eso te crearía los vértices solo, por lo que luego tendría qué rellenar con caras esos huecos.
    ¿Puedes subir algún archivo en SVG de esa topografía u otra parecida?
    Saludos.

  3. #3
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    No me permite subir un.svg.

    Efectivamente, aparecen puntos, pero también líneas, entre punto y punto, si hago un join con todas las curvas, de ahí las puedo trabajar en modo independiente, en el edit mode?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: topo editmode.png 
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ID: 192434

    Con estas líneas quiero lograr una malla, para qué me pueda dar la superficie, espero que los maestros me alumbren, gracias.
    Última edición por 3dpoder; 12-04-2014 a las 20:30

  4. #4
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Pues no estoy muy seguro, si fueran curvas NURBS tal vez funcionase, pero me parece que con Béziers no es posible el hacer eso. Yo por lo menos no lo he visto nunca.

    Cuando dices que no te permite subir SVG, te refieres a qué son privados o que no los puedes subir al Foro?
    Si es lo segundo, puedes comprimirlos con ZIP o 7Z y subirlos como un archivo.

    A no ser que no puedes subir archivos por ser nuevo. Saludos.

  5. #5
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    El svg.
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  6. #6
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Como dices, salen todas las curvas en el mismo nivel, por lo que de momento no tiene sentido, pues los debes de mover a mano para conseguir los siguientes nivele, pero es que, además, aunque unas todas esas curvas con Ctrl+J y los conviertas a malla (Alt+C) solo te quedaría un montón de vértices sueltos que luego tendrías que intentar unir a mano. No creo que sea viable el hacerlo de esa manera para ese tipo de modelo.

  7. #7
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Al final lo que hice, fue llevar las curvas a puntos y de ahí hacer una interpolación, generando un raster en escala de grises, el cual lo difumine un poco en Gimp, para luego importarlo como plano en Blender, de aquí me nace una duda, a este plano, puedo ponerle un río que fluya, en la quebrada qué se ve, o los 3d generados a partir de planos, no sirven para aquello?
    Desde ya gracias.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mdt.png 
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ID: 192456

  8. #8
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Te refieres a simularlo, o a hacerlo con fluidos de verdad?
    El simularlo sería más o menos crear un plano siguiendo las curvas de esa quebrada y luego poner algún tipo de textura si puede ser animada (la textura).

    Para simulación de fluidos se necesita un ordenador bastante potente si buscas algo de calidad.

    Editado :
    Entiendo que has puesto un modificador DISPLACE.

  9. #9

  10. #10
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    Mdt modelto digital de terreno en Blender

    Al hacer la simulación con fluidos, a estos se les puede simular la densidad?

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