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Exelweiss necesita grafista-pixelador móviles

  1. #1
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    Mar 2004
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    Exelweiss necesita grafista-pixelador móviles

    Exelweiss precisa grafistas 2d con experiencia en pixelado para trabajar en desarrollo de plataformas móviles en nuestras oficinas en Valencia.

    Tu misión:
    Dentro del departamento artístico, será crear gráficos de todos los estilos y perspectivas.

    El objetivo es la creación de videojuegos para teléfonosmóviles.

    Perfil requerido:
    -Vivir en Valencia.

    Motivación y pasión por los videojuegos.

    Con iniciativa, creativo y con capacidad de trabajo en equipo.

    Capacidad de adaptación y versatilidad.

    Experiencia en integración de gráficos.

    Animación de sprites y optimización de frames.

    Dominio del inglés.

    Perfil deseado:
    -Experiencia previa profesional dentro del sector de los videojuegos.

    Dotes para optimización de colores y tamaños.

    Experiencia en pixelart para móviles.

    Ofrecemos:
    -Contrato laboral y alta en s.

    Incorporación inmediata.

    Excelente ambiente de trabajo y condiciones laborales.

    Lugar de trabajo Valencia.

    Si estas interesado envíanos:
    -Muestras de trabajo y cv/porfolio a info@Exelweiss.com.

  2. #2
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    Oct 2004
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    Interesante, muy interesante oferta. No es por orgullo, pero si te digo la verdad yo soy un crack con el pixelado, llevo 15 años de experiencia (animación incluido), llevo intentando hacer juegos para Spectrum, Amstrad, MSX, amiga, atari, Game Boy advance, Supernintendo, GP32, PC. (pero bueno, por múltiples problemas de relaciones personales, licencias, y derechos no he podido publicar nada).

    Soy de Zaragoza, y me viene mal trabajar en Valencia porque ya tengo un trabajo fijo y estable aquí.

    Buena suerte y saludos.
    -dominio del inglés.
    ¿y esto por qué? No lo veo necesario para pixelar.

  3. #3
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    Cita: -dominio del inglés. ¿Y esto por qué? No lo veo necesario para pixelar.
    O sea, que de inglés ni papa, ¿no?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Cita: -dominio del inglés. ¿Y esto por qué? No lo veo necesario para pixelar.
    O sea, que de inglés ni papa, ¿no?[/quote]Hablo por todos.

    Mi inglés leído es bueno, escrito da risa, hablado no veas.

    Por otro lado, he estado 10 años intentando trabajar de pixelador y la verdad, estoy muy cansado de buscar.

    Ahí va algo de mis trabajos.

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  5. #5
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    Apr 2002
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    Leander, ¿Qué esperas que no has mostrado tus pixelarts en el apartado de 2d e ilustración? Están muy bien, recuerdo una vez que IkerClon abrió un hilo sobre el tema. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Oct 2004
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    Vale, ok. Cuando tenga tiempo de revisar todos mis zips, disquetes y CD los publico. Por cierto. ¿necesitáis nuevos emoticonos?

  7. #7
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    Hola Leander: me encanta tu trabajo. Si, lástima que seas de Zaragoza. De todas formas, mándame un mail y pegamos unas charradas.

    Porque el inglés? Porque hay que leer muchos papers o libros que tenemos y por supuesto están en inglés y, aunque me dirías para que quiere eso un pixelador, te diré que al ser una empresa no muy grande, hay veces que los grafistas tienen que acoplarse. A parte que los móviles en un futuro no muy lejano los gráficos tendrán que ser 3d.

    Y otra de las cosas y, aunque parezca una, perogrullada, aquí los grafista hacen de diseñadores y tienen que estar al tanto de todas las novedades y la verdad en informática como no sepas inglés. Ese es más que nada el motivo.

    Lo dicho dame un mail y hablamos te contare mis andaduras en opera y mis juegos como Ulises, Guillermo tell, corsarios, tuma 7, Golden básquet, mythos.

    Y nuestras últimas: sel Walker, la fuga, Tiger hunt, el portal http://www.mundijuegos, com y tantos... semana.<br />.

  8. #8
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    Wa Leander, esta molón.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
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    En primer lugar siento haberme entrometido con semejante pregunta (sobre lo del inglés), está claro que cada empresa tiene sus necesidades y exigencias y las condiciones impuestas son incuestionables.

    La oferta es muy interesante, de todas formas, para mí lo veo muy difícil por motivos geográficos y de ubicación. Voy a remitir un e-mail en breve. Saludos.
    Wa Leander, esta molón.
    Gracias Ballo, me siento halagado y más todavía si viene de ti.

    Indudablemente esto es lo que realmente sé hacerlo bien, quizás un día ponga algún wip por ilustración y 2d desde cero para que veáis como es el proceso de pixelado.

    Aún recuerdo hace 10 años cuando estaba en la cumbre del aprendizaje veía en la 2 un programa llamado oficios perdidos donde daban referencia a oficios condenados al destierro, mostrando a aprendices de herraderos, tejedores, de pueblos de lo más recónditos de España, y decía. Vaya, como perdían el tiempo aprendiendo eso si no tiene futuro.

    Quien iba a saber que el pixelador será pronto parte de ese programa.

    Eso sí, he aprendido que un pixelador, al igual que el herradero, tejedor, si se hacen las cosas bien, con mano artesanal, y respaldado por una experiencia detrás de muchos años de practica.

    Crea verdaderas obras de arte en todo el sentido de la palabra.

  10. #10
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    La verdad es que no debe ser fácil. Pero, exactamente lo más complejo de eso que es, lograr que la imagen diga algo con la limitación de la resolución?

  11. #11
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    Te digo como es el proceso: Tienes la pantalla en blanco, coge un color de la paleta, dibuja un píxel, coge otro color, pon un píxel, coge, y así sucesivamente.

    Imagínate en animación.

    Vamos, es como si te pusieras a modelar vértice a vértice sin tener herramientas de transformación (solo el borrado).

  12. #12
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    Opera. Dios mío, las tardes que me pegué jugando a ambas partes de livingston (la segunda parte fue mi primer pedido por correo).

    Mucha suerte.

  13. #13
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    Cojoness que curro. Pues nada, enhorabuena por tus dotes.

  14. #14
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    Vaya y no hay un guardar y modificar imagen? O siempre tienes que partir de blanco?

  15. #15
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    En lo de obra de arte te has pasado ¿eh?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  16. #16
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    Vaya y no hay un guardar y modificar imagen? O siempre tienes que partir de blanco?
    Hombre, hay un save and load.
    En lo de obra de arte te has pasado ¿eh?
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  17. #17
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    Impresionante, el del castillo se sale, cuánto tiempo tardas en hacer algo así, píxel a pixel? Y sobre todo cuanta tila consumes al día?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  18. #18
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    Estos últimos no son míos (todos los del mismo mensaje en que está el castillo). Como Ballo comentó eso de obras de arte.

    Me puse a buscar pixelarts por ahí para demostrarle las cosas.

    De todas formas, pienso que debo hacer un wip de pixeleo en el apartado ilustración y 2d.

    El del castillo si fuera yo, pues, depende de las horas que dedique ha ello: 6-10 días. Saludos.

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