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Tema: Renderizar un pass de dof con un punto de interés animado

  1. #1
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    Renderizar un pass de dof con un punto de interés animado

    Hice una animación con 3 personajes que voy a componer con diferentes pases en After Effects, ya tengo el color, el ao, y necesito el depth o field.

    Investigando en foros y en YouTube, pude hace un pequeño rig, a la cámara, con 2 curvas, 2 distance tools (´pic 1), emparentados al set range, valores de mínimo y máximo del surface shader, usando el luminance preset, para sacar un DOF con Maya software. (pic2).

    Funciona muy bien, pero a la final me encuentro con un problema, anime las curvas para tener un enfoque a los 2 personajes parados, el cual sale muy bien (pic 3)
    pero cuando muevo hacia atrás, según yo, solo para enfocar a el personaje en el suelo, si comienza a enfocarse, pero mantiene a los 2 primero, y yo quiero que se desenfoquen los primeros y solo se enfoque el de atrás.

    Soy nuevo en muchas áreas del 3d, y estaría muy agradecido si alguien puede ayudarme con alguna idea, u otra forma de sacar el pass que necesito.

    De antemano muchas gracias.
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  2. #2
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    Renderizar un pass de dof con un punto de interés animado

    Lo que se suele hacer es que el ZDepth sea estático, es decir que no animas el punto de enfoque, solo sacas la información de profundidad. Luego en After Effects o el programa de composición que uses animas allí el punto de enfoque, te da mucha más flexibilidad y, es más fácil.

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