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Tema: Waterfall

  1. #1
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    Waterfall

    Qué tal gente? Me pregunto si aquíen podría recomendarme algún tutorial para generar una caída de agua, tipo cascada (waterfall).

    Encontré algo para generar caídas de fuentes (partículas) pero no sirve a mi propósito. Si alguien lo necesita, en contacto. Saludos. Gracias.

  2. #2
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    José, si les este mensaje medía, recomendate algo.

  3. #3
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    ¿Qué tienen de malo las partículas para simular una cascada? ¿Cuál es tu propósito?

  4. #4
    Wired Member
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    O lo haces con partículas-metabolas de max o usas RealFlow oo, bueno que hay muchas formas de hacerlo, yo prefiero RealFlow. Saludos.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, Franí§ois Marie Arouet


  5. #5
    Usuario Legendario
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    A no ser que se vaya a ver desde muy cerca yo no lo haría con real flow, igual mueres en el intento. Yo usaría un sistema de partículas con gravedad. Te curras un mapa de opacidad y pones las partículas tipo facing, un poco de blur por aquí y por, allá, y creo que estaría listo.

    Pero si nos dices un poco más que es lo que quieres hacer, pues mejor.

  6. #6
    Seguidor del Bui
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    Yo creo que con real flow tampoco es tanto problema. De todas formas, con el max a pelo se pueden hacer mil cosas buenas sin necesidad de plugins.

  7. #7
    Fractal de Excremento
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    Yo quiero ver alguna de esas cascadas que habéis hecho con RealFlow.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  8. #8
    El druida
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    ¿Una cascada con real flow? Estoy con Slime.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  9. #9
    Usuario a moderar
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    Como van? Gracias por las recomendaciones, estuve probando con particle blizard, obteniendo como resultado gotas. Muy bueno, pero lo que necesitaría es una pared constante de agua, en definitiva una cascada tupida.

    Dentro de este mismo foro encontré el siguiente tutorial:
    1. Create a spray particle system with the following attributes.

    Length - 3.
    Width - 100.

    Render count - 1250.

    Drop size - 7.

    Variation - 4.

    Leave all other spray settings as default.
    2. Create a Gravity space Warp with the following attributes.

    Strength - 5.

    Icon size - 30.

    Leave all other Gravity settings as default. Now bind the Gravity space Warp todo the spray emitter.
    3. Place the objects as in the image below. (ver el adjunto a.jpg).
    4. Open the material editor.
    5. Create a new material with the following attributes.

    Shading - Blinn.

    Shininess - 25.

    Shininess strength - 25.

    Leave all other settings as default.
    6. Chose noise in the Diffuse map slot with the following attributes.

    Noise type - Fractal.

    Size - 10.

    Color 1 - Gray.

    Color 2 - White.
    7. Chose noise in the opacity map slot with the following attributes.

    Noise type - Regular.

    Size - 30.

    Color 1 - Dark gray.

    Color 2 - White.
    8. Close the material editor.
    9. Right click on the spray object, then go todo properties. Under Motion Blur, choose image, change the multiplier todo 0.5.
    10. Render the scene.

    There are meny diferent ways you can experiment with this technique. You can add Ray-traced refractions, add an object in its Path using a deflector, etc.

    Que opinan? Alguna otra? Esta noche voy a experimentar y mañana les cuento. Saludos.

  10. #10
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    Tengo mis sospechas acerca de las dudas de Slime con respecto a real flow, pero mientras cuando pensamos en una cascada, lo hacemos en un chorro de agua continuo, el piensa en edad de partículas y cosas más complejas, para emular una cascada de las de verdad, ¿cierto?
    Aquí dejo una de las pruebas guarras que estoy haciendo para el corto en el que estoy metido. Un chorro de agua (se supone que está metido dentro de una caja y se abren las compuertas) hecho con real flow, y renderizado con Maxwell, a un minuto por frame (por eso lo de guarra). Igual a alguien puede ilustrarle, qué sé yo. Saludos.

    Posdata: Slime, desde que nombraste por ahí Thinking Particles, estoy metido de lleno con las partículas por cuenta propia, no veas lo que motivan tus trabajos, compañero.

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