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Tema: Eje coordenadas para mover objeto

  1. #1
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Aquí demuestro lo novato que soy en Blender, pero lo cierto que llevo pocas semanas y siempre se me presenta una laguna.

    Quiero mover un objeto sobre el eje X y este objeto tiene una inclinación de 45 grados respecto al eje. Lo que pretendo es colocar el eje de coordenadas sobre el objeto y que el eje X este en el mismo plano del objeto, así seleccionando DX el objeto pueda moverlo en línea sobre la inclinación que tiene.
    Mi pregunta es: ¿Cómo coloco el eje de coordenadas en el objeto y situarlo en el mismo plano que tiene este?
    Muchas gracias de nuevo, porque con vuestra ayuda cada día aprendo algo nuevo. Saludos.

  2. #2
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Si hablamos de un simple cubo, puedes cambiar en el MANIPULADOR la forma de mover el Objeto.

    Lo pones en NoRMAL y tiraras del eje de coordenada de la noRMAL del cubo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Manipulador.jpg 
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ID: 190817

  3. #3
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    Eje coordenadas para mover objeto

    También hay una opción que sería utilizar las constraints.

    Rota constraint.

  4. #4
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    Eje coordenadas para mover objetos

    Lo que quiero mover es el brazo de un camión grúa, subirlo y luego estirarlo. Lo que pretendo es situar el eje de coordenadas sobre el brazo telescópico y orientar el eje X sobre la misma dirección del brazo, ya que este no está en horizontal, si no inclinado respecto al camión 45 grados.

    Soliman, No si has entendido lo que quiero decirte.

  5. #5
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Eso creo que es mejor que lo hagas con ARMATURE.
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  6. #6
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Ok, lo haré como dices. Gracias de nuevo.

  7. #7
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Soliman, que es el armature?
    Me puedes explicar cómo se hace?
    Poco a poco iré cogiendo experiencia.

  8. #8
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    Eje coordenadas para mover objeto

    La armature es lo que se conoce normalmente como el esqueleto.

    Es una serie de huesos, que los puedes animar, por ejemplo, para él movimiento de un personaje. Le pones los huesos (bones), en forma de esqueleto humano y al animarlos mueve la malla, que en el caso de personajes, además deforma la malla por las zonas como los codos, rodillas etc.

    Para mecánica, se puede utilizar sin necesidad de deformar la malla. Como el ejemplo que comentas de una grúa, sería cuestión de ir uniendo LAS PIEZAS a los bones (huesos) de esa armature.

    Para añadir el primer hueso de la armature solo vas a AD > Armature > Single Bone.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Armature.jpg 
Visitas: 250 
Tamaño: 90.2 KB 
ID: 190822

    Este hueso tiene tres posiciones de trabajo. Objet Mode, Edit Mode y Pose Mode.

    El Object Mode, es para mover el conjunto de huesos que tengas como una sola cosa.

    El Edit Mode, sirve para editar, por lo que estándo en edit mode, puedes añadir más husos, estirarlos, dividirlos, duplicarlos a tu gusto.

    Y el Pose Mode que sirve para GRABAR las animaciones una vez tienes la armature a tu gusto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Armature2.jpg 
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ID: 190823

  9. #9
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Un ejemplo sencillo, que luego se puede complicar más.

  10. #10
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    Eje coordenadas para mover objeto

    Gracias, probare a hacerlo así. Un saludo.

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