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Tema: Problema con desplegado

  1. #1
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    Blender Problema con desplegado

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    Tengo algún problema con la malla. He puesto unas costuras en el modelo, pero no me parece que lo haga correcto el UV para poder ajustarle la imagen de la pila. No sé si me explico bien. La malla sale como deformada, creo que debería ser rectangular la parte central, pero no hay manera. Esto de aplicarlo bien me parece una parte muy importante. Saludos.

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    Incluso haciendo algún corte adicional no parece quedar lo mejor.
    Última edición por limitee; 20-02-2014 a las 23:45
    Buena cosa esto del Blender

  2. #2
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    Problema con desplegado

    Haz el corte en el loop siguiente, un poco más exterior.

  3. Gracias limitee Agradece este post
  4. #3
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    Problema con desplegado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Haz el corte en el loop siguiente, un poco más exterior.
    Efectivamente.

  5. Gracias limitee Agradece este post
  6. #4
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    Problema con desplegado

    De todas formas, si te sigue saliendo deformado, puedes alinear los vértices seleccionando un loop con Alt+clicderecho y luego escalarlo en la coordenada qué corresponda, que puede ser X o Y
    Con un loop solo cada vez.

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  7. Gracias limitee Agradece este post
  8. #5
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    Blender Problema con desplegado

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    Bueno al final parece que lo he tenido que hacer como decía Solimán. He puesto cada borde derecho escalandolo. Debe ser este un modelo antiguo que pueda dar algún problema. Me lo descargue de blendswap; me imagino que pueda usarlo con motivos educacionales y esas cosas. Gracias a todos. Un saludo.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #6
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    Problema con desplegado

    Si fuera otro tipo de modelo, te diría que mirases bien los tamaños de la parte superior e inferior, pues nada más que sean un poco más grandes o pequeños, puede crear ese problema en el desplegado.

    Pero el modelado de una pila no requiere ni 10 segundos de intentar arreglarla, se hace una nueva y ya está.

    Total es un cilindro con cuatro o cinco extrusiones.

  10. #7
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    Blender Problema con desplegado

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    Estoy siguiendo un tutorial de Andrew Price para ir viendo como mejorarme en Cycles y me sigue pasando lo mismo. Creo que en la fotografía se ve lo que parece, y es, así como el lo va haciendo.
    Buena cosa esto del Blender

  11. #8
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    Problema con desplegado

    Para qué salga perfecta puedes marcar el seam justo antes de que empiece la curva de la parte superior.

    Al ser una selección de caras todas alineadas, te tiene que salir el desplegado perfecto sin curvaturas.

    Haz la prueba y borra el seam ese que tienes marcado y haces uno en el final de la cara (como en la imagen que subo).

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