Editar hueso con la malla pesada y el rigg hecho
Cuando tienes un personaje con rig completo, controladores y una malla pesada con pesos asignados, modificar un hueso o una cadena de huesos se vuelve delicado porque cualquier cambio afecta a toda la estructura. Usar el modo Bone Edit o aplicar modificadores directamente sobre huesos suele alterar la jerarquía o desplaza partes no deseadas de la malla, sobre todo si hay constraints y vínculos configurados.
La dificultad de alargar y acortar huesos sin romper el rig
Por ejemplo, al querer alargar el húmero hacia la clavícula y acortar las clavículas para mejorar la articulación del hombro, el problema principal es que mover un hueso con constraints y pesos afecta en cadena a otros huesos y partes de la malla. Aunque elimines pesos de ciertos huesos, si están ligados con Wire Parameters o constraints, modificar sus posiciones cambia el comportamiento esperado. Por eso, no basta con modificar huesos directamente, sino que debes replantear cómo está montado el rig.
¿Deslinkar y reconstruir el rig? La mejor solución práctica
Si el rig es muy complejo y quieres cambiar proporciones óseas, la forma más segura es deslinkar la cadena de huesos afectada, modificar los huesos en modo edición para cambiar longitudes o posiciones y luego volver a configurar los constraints y controladores. Esto evita que la malla se deforme mal o que los controles se vuelvan locos. Rehacer los pesos después puede ser tedioso, pero evita problemas a largo plazo. Otra opción es usar un sistema de rigging modular que facilite estos ajustes sin romper el setup completo.
Modificar un rig pesado sin romper nada es como intentar hacer malabares con platos de cristal mientras bailas: puedes lograrlo, pero lo más probable es que termines con un buen lío. A veces hay que aceptar que un rig viejo merece una jubilación y hacerse uno nuevo con más paciencia y menos drama.
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