Alguien sabe cómo unir muchos vértices al más próximo en Blender de una vez, he probado con Alt m y cambiando a individual origenes, pero no me funciona los une todos en un solo punto pongo una imagen de lo que quiero hacer. Gracias.
Igual no me explico bien, conozco las opciones de merge que aparecen con Alt m y con lo de cambiar el pivot a individual origen simplemente se apróximan, pero no se unen en uno solo, seria cómo hacer una unión por proximidad unir el vértice que está arriba con el de abajo, pero todos al mismo tiempo sin tener que repetir la operación 100 veces.
A ver si ahora acertamos: se me ocurre que puedes hacer con la opción remove doubles, que cuando la pulsas te sale abajo una opción para determinar la distancia mínima entre los vértices que quieres unir:
Tal como los tienes seleccionados presionas SZ0 (ese, zeta, cero) y se te escalaran hasta juntarse)
Y lo que te han dicho. W > REMOUVE Doubles para borrar los duplicados.
En el panel de la izquierda tienes el valor Merge para subir (un poco) la distancia si no te los borra a la primera.
Última edición por Soliman; 10-12-2013 a las 17:57