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Tema: El traje de Spider-man alguien se atreve

  1. #1
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    3dsmax Spider-man y su disfraz

    Crear una textura del traje de Spider-man, lo difícil para mí es que las líneas de la telaraña coincidan en todas partes y que no se noten los cortes de las uniones. Lo intentaré con Unwrap, aunque no me aclaro demasiado, aquí dejo unas imágenes de los bitmaps de mi primer Spider al que modele a partir de una figura Poser, sí, ya lo sé. El nuevo lo estoy modelando desde cero.
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    Última edición por gremil; 09-10-2005 a las 20:12 Razón: Actualizarlo

  2. #2
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    3dsmax Spider-man y su disfraz

    Casi han pasado 8 meses (siempre la falta de tiempo) y vuelvo con el tema, he empezado por construir a Spider-man modelando la malla de forma que las zonas rojas estén separadas de las azules, para así facilitar el texturizado de la telaraña (lo haré con líneas sin relieve como en el cómic), aquí unas muestras.
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Nombre: Spidey01.jpg 
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ID: 20712  
    Última edición por gremil; 09-10-2005 a las 20:13 Razón: Corregir

  3. #3
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Está muy guapo hombre.
    Nano.
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  4. #4
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Pues gracias hombre.

  5. #5
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    A mí también me gusta, está muy bien proporcionado. Quedará genial animado.

  6. #6
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Hola Gremil. Está chulo tu Spiderman. Es la versión del cómic ¿no? Por el traje digo. La textura está bastante bien, parece muy ordenada la telaraña. En cuanto al problema que te coincidan los bordes. Yo lo que hice fue esto:
    Como has hecho tu, sacas primero el Unwrap y pintas la difusa. Luego empiezo haciendo la telaraña de cara solo. Me olvido del resto del cuerpo. Y por ejemplo, si tienes separada cabeza y cuello, cojos solo una línea de la telaraña de la cabeza y haces su continuidad en el cuello, haciendo que coincida. Esto lo haces haciendo constantes actualizaciones en Adobe Photoshop y viendo si al salvar el archivo, al volver a 3dstudio las telas coinciden coinciden. Yo personalmente no hago ninguna maravilla de Unwrap, y soy más de ajustar en Adobe Photoshop, lo cual lo hace algo más complicado. Pero si tienes un buen Unwrap debería costarte menos.

    Que más te puedo comentar, te recomiendo que hagas uses mapas de normales, pasando la malla a ZBrush y todo el . Gana mucho más la textura. He incluso puedes marcar los músculos con mapas de normales, a no ser que te quieras meter un curro enterno con actools. Un saludo. Y ánimo. Yo sigo mientras con mi propia batalla de Spiderman.

  7. #7
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Estupenda explicación, Shenmue. Gracias. (Y buen trabajo, Gremil).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #8
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Oye, eso de una sola línea como referencia me ha gustado. Lo probaré, gracias, gracias Pit.

  9. #9
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    3dsmax El traje de spider-man alguien se atreve?

    Bueno pues ya está el modelo con la textura. Para quien interese:
    Hice una captura de pantalla del editor de UVW con los mapas planos ya aplicados al modelo con Unwrap.

    En Corel Draw fui dibujando las redes, las arañas y los ojos del traje sobre la imagen resultante de la captura.

    Al mismo tiempo exportaba a (*.jpg) y ajustaba los puntos de control en el editor de mapas, viendo como quedaba en los visores, trabajé solo con la mitad del modelo. Al hacer la simetría y coser las aristas, se distorsionaban algunas líneas en el centro de la malla, pero unos retoques en Corel y otros pocos en el editor UVW, y todo solucionado.

    Aquí varias vistas y el dibujo de la textura.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: SpideyTextura.jpg 
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Tamaño: 155.6 KB 
ID: 21073   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: SpideyUVW.jpg 
Visitas: 15988 
Tamaño: 153.1 KB 
ID: 21074  
    Última edición por gremil; 20-10-2005 a las 18:49 Razón: Corregir errores en la textura

  10. #10
    BlenderAdicto
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    El traje de spider-man alguien se atreve?

    Te ha quedado muy bien.

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