Ahí va cómo queda con un mapa output y con el Color Mapping en Hsv, la imagen esta con el output multiplicado 5, si bajas los valores pierdes brillo, pero también quitas manchas del suelo, un valor 4 está bien, el problema es que, si iluminas este objeto tiene sombras, y se ven reflejadas también en el brillo, he seguido probando combinando materiales y tal a ver si conseguía algo, pero nada, nos acercamos.
En la otra imagen os señalo que busco, para que se me entienda. Puede parecer que subiendo el GI funcionara, pero no no. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

 
				
			 
			
			
			
			
		 
			
				
			
			
				Hasta el infinito y un cachinin mas alla...