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Sobre texturas internas y paths en Blender
Hola. Estoy teniendo problemas con la organización de texturas y un par de cosas más, que no entiendo bien cómo funciona.
Cómo puedo borrar las texturas que se cargan en mí startup? Las empaqueté en su día y ahora están ahí siempre, no hay alguna manera de quitarlas y que desaparezcan?
El otro problema qué tengo es con errores de path, que no lo entiendo bien. Cuando cojo una textura y me la llevo con Edit Externally, me da un error : Image path \_
ot found, image may be packed or unsaved. He probado a empaquetarla y luego me da un error porque está empaquetada, así que, tengo que darle a unpack, y entonces ya abre el Adobe Photoshop. Cómo c·$% funciona todo esto? Gracias.
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Sobre texturas internas y paths en Blender
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Usuario Legendario
Sobre texturas internas y paths en Blender
Si te refieres a desempaquetar, esta en.
File > External Data > Unpak.into files.
Te dará una opción que creara una carpeta llamada texture donde depositara las imágenes que tengas empaquetas.
Y si lo que te refieres es que no se pueden borrar los materiales o texturas, es porque Blender las guarda en memoria mientras se trabaja en el mismo Blend.
Para qué desaparezcan lo mejor es quitarlas (presionas la X para borrarla y luego guardas el Blend.
Al cerrarse, como ya no utiliza ese material, desaparece, por lo que al volver a abrir Blender no debería de salir ya.
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Usuario Legendario
Sobre texturas internas y paths en Blender
Estaba trabajando un amigo en un script, que borra directamente los materiales, pero como todo cambia con las nueves versiones, no sé si funcionara bien en la 2.68
https://github.com/zebus3d/simple_material_manager
http://www.niel3d.org/niel3/modules/...p?post_id=9858.
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Usuario Legendario
Sobre texturas internas y paths en Blender
Lo de los errores pueden ser dos cosas.
La primera, que hayas creado una textura nueva y la estés pintando, pero a la vez, no la has guardado, por lo que difícilmente la podrás empaquetar, puesto que no existe, o sea, primero debes de guardar la imagen con un NoMBRE y en alguna RUTA o carpeta.
El segundo error, puede ser porque cuando tienes una imagen EMPAQUETADA, no se puede modificar. Primero hay que DESEMPAQUETARLa para poderla modificar, luego guardarla y por último volver a empaquetar.
La forma rápida, es presionado sobre la CAJITA que hay al lado del nombre de la textura.
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Usuario Legendario
Sobre texturas internas y paths en Blender
Otro error que puede haber con las texturas de imagen son las rutas.
Blender tiene dos maneras de guardar la ruta, o bien relativa o absoluta. (Que lo tengas desactivado o activado en FILE)
Cuando lo tienes sin empaquetar, es muy fácil perder la ruta por mover la imagen o cambiar el blend de carpeta.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...iguration/File.
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Sobre texturas internas y paths en Blender

Iniciado por
Soliman
Lo de los errores pueden ser dos cosas.
La primera, que hayas creado una textura nueva y la estés pintando, pero a la vez, no la has guardado, por lo que difícilmente la podrás empaquetar, puesto que no existe, o sea, primero debes de guardar la imagen con un NoMBRE y en alguna RUTA o carpeta.
El segundo error, puede ser porque cuando tienes una imagen EMPAQUETADA, no se puede modificar. Primero hay que DESEMPAQUETARLa para poderla modificar, luego guardarla y por último volver a empaquetar.
La forma rápida, es presionado sobre la CAJITA que hay al lado del nombre de la textura.

Gracias tío, eres un crack.
Esto si lo he entendido.
Pero lo otro me desespera un poco, he conseguido quitar algunas, pero otras, siguen ahí (en el desplegable, muestra las miniaturas, pero no las texturas, ya que en este pc no están), le doy a la X mil veces para borrarlas y cuando despliego otra vez siguen ahí. No entiendo el sistema. Me pasa lo mismo con las brochas, tengo una, que no la quito de en medio porque no sé dónde se borra, la X no vale para nada. Muchas gracias de nuevo.
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Usuario Legendario
Sobre texturas internas y paths en Blender
Mira qué la textura no esté ASIGNada a ningún Material, la borras y CIERRA Blender.
Vuelves a abrir y lo normal es que ya no esté (aunque a veces es verdad que Blender hace cosas raras). Saludos.
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Sobre texturas internas y paths en Blender
Nada, no lo consigo.
Incluso, me a aparecido esto que no sé de dónde ha salido. Le doy a la x, guardo, cierro, abro, y sigue ahí.
Gracias.
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Usuario Legendario
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Pero no se borra en el UV editor, se borra directamente desde material o material y textura.