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Usuario Legendario
Configurar bone para un giro no paralelo a los ejes
Tienes que poner el hueso con la misma inclinación que tiene el cuerpo del muñeco y luego ponerle dos Constraints a los bones limitando las dos rotaciones que no vas a utilizar. Y con la opción LOCAL Space, para qué actúe en las rotaciones del hueso, no del universo.
Recuerda qué para qué la rotación sea sobre el eje que quieras debes colocar la cola del hueso en esa posición.
Yo lo hago seleccionando primero el centro de los vértices donde va a rotar el brazo, se coloca en esa posición el CURSOR y luego el hueso en Edit Mode se coloca, justo en esa posición.
Luego el hueso se posiciona con la inclinación adecuada.
Última edición por Soliman; 26-07-2013 a las 13:41
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Configurar bone para un giro no paralelo a los ejes
Gracias, por contestar, ya lo tengo resuelto.