Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Hola, estoy haciendo una cubierta de rueda, para ello estoy tratando de aplicar el modificador curve al dibujo de mi rueda, el problema qué tengo es que no aplica el curve justo sobre el círculo Bézier sino que lo hace a una cierta distancia, sabéis que error estoy cometiendo para qué no lo haga justo sobre el círculo?
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Selecciona el círculo Bézier
Shift+S > Cursor to selected
Esto colocara el cursor en el centro del círculo
Selecciona ahora la rueda
Shift+S > Selection to cursor
Esto colocara el objeto (la rueda) en el centro del círculo
Con letra S escalas hasta conseguir que la rueda se una por los dos lados.
Para afinar más la unión, puedes presionar primero S y mantener presionada la tecla Shift.
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Una vez solventé ese problema ahora estoy haciendo los bujes de las ruedas, de los que salen los radios hacia la llanta, digamos que la parte de la salida de los radios la he solventado, pero no sé muy bien que técnica o modificados debo usar para alargar los radiós, doblarlos y que terminen en la superficie de la llanta, se os ocurre algo?
Subo el modelo actualizado.
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Si lo haces modelando, puedes utilizar la opción Alt+R
Se coloca el cursor en la parte que quieres que sea el centro de rotación y presionas Alt+R
En el panel de la izquierda (Tol Self) puedes cambiar la cantidad de Steps o si la curva fuera hacia el lado contrario, ponerle un valor negativo (el signo - delante del 90 o la cantidad de grados que quieras).
Me ha salido un churro de video, pero creo que se entiende bien.
Aunque yo lo modelaría con una curva Bézier.
Última edición por Soliman; 22-07-2013 a las 07:22
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Hice unas pruebas con spin, y fuera de mi modelo si logro resultados, pero en mí modelo con el cilindro rotado por mucho que probé desde todas las vistas y rotando vistas no logré nada decente.
Así que me he decidido a probar con las curvas de Bézier, pero se me están atragantando para hacer los radios con ellas, me recomiendas algún tutorial bueno sobre estas curvas que me sirva para hacer lo que quiero, dejar la curva recta qué vaya de llanta a buje y que en el buje haga una curva para insertarse en el.
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
El manejo de las curvas de Bézier es al principio bastante difícil, pero a la que le pillas el truco, es lo más sencillo del mundo.
En tu caso puedes utilizar la opción Poly que trabaja con líneas rectas y luego las vuelves a convertir en NURBS que dan las curvas muy suavizadas.
Una vez pilles esos cambios y los cuatro detalles de ponerle grosor, ya verás que puedes crear modelos mucho más complicados.
En el vídeo trabajo sobre un modelo de curva, en tu caso con dos simples puntos tienes la línez recta, luego tendrías que modelar solo la curva de sujeción del radio en las puntas.
Última edición por Soliman; 25-07-2013 a las 06:51
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Como siempre Solimán que bien explicas tus videos, una imagen (o unas cuantas) valen más que mil palabras. Es lo que tienen las curvas de Bézier, una vez que le pillas el truco se acaba haciendo fácilmente una nave espacial, y parece que se ahorran caras. Aunque si se utiliza el addon wire la malla queda muy liosa.
Duda aplicar modificador curve sobre mi objeto usando bézier circle
Buenísimo el video, siguiéndolo he sido capaz de hacerlo sin mucha complicación. Para dejarlo más realista la unión del radio con la llanta es un más ancha, digamos que es como un tornillo en el que se inserta el radio, estuve probando y no supe extruir el final del radio y escalarlo para hacer el efecto de este tornillo en el que se inserta, sabes si esto se puede hacer o tengo que buscar alguna otra manera. Muchas gracias por todos los aportes, estoy aprendiendo mucho con ellos.