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  1. #1
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    Preservar uv en Blender

    Hola. Quería saber si hay alguna manera de preservar las UV en Blender mientras se edita el modelado. Es decir, que si muevo un vértice, se mueva el propio en el mapeado UV.

    Sé que con Loop Cut y Knife no da problemas, ni seleccionando loops y moviendo. Pero si quiero mover un vértice no funciona, y no sé si hay alguna opción por ahí.

    También si selecciono un loop y le hago un Bevel, se me rompe el mapeado completamente, es eso normal? Gracias.

  2. #2
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    Preservar uv en Blender

    Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: modificadoresUV.jpg 
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Tamaño: 26.5 KB 
ID: 183420
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. Gracias Behemoth Agradece este post
  4. #3
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    Preservar uv en Blender

    Cita Iniciado por Klópes Ver mensaje
    Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    En 3d Max se puede, y te sigue el mapeado, pero claro, otra cosa es que reaccione bien. Vi un tutorial de eso hace tiempo, pero se me olvidó, le echaré un ojo. Muchas gracias.

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