Hola necesito ayuda con un proyecto de animación en Blender lo que pasa es que, al rotar un hueso la Maya se deforma, ya e verificado cuidadosamente la asignación de los vertieses, pero todo está correcto y ya no sé qué más hacerle agradezco la ayuda.
Selecciona el cuerpo, y mira en los modificadores, y veras que tienes dos modificadores iguales. Armature-001 y Armature
Eso es lo que te crea el conflicto.
Borra los dos, y vuelve a hacer el emparentamiento.
Muchas gracias pensé que los dos modificadores eran uno del cuerpo y otro del esqueleto gracias por todo espero no me pase de nuevo no sabes lo agradecido que estoy.