Animando criaturas
		
		
				
					
					
				
				
					
				
		
			
				
					El siguiente vídeo nos da un claro ejemplo sobre la anatomía en la locomoción de cuadrúpedos aplicado a la animación, ya sea 2D o 3D.
El hecho de que el autor del vídeo utilice criaturas míticas inexistentes es debido a qué no pretende que está guía sea sobre un animal específico, cada criatura tiene su propia anatomía, incluso entre las razas de una misma especie como perros y caballos.
Lo mostrado en este vídeo es lo aprendido del estudio de miles de caballos, perros, gatos grandes y otras criaturas, y aplicado a sus propias criaturas para usarlas como ejemplo generalizado y proporcionar ideas y limitaciones para hacer los personajes más creíbles.
http://youtu.be/kpvjkpu5QA.
				
			 
			
		 
			
				
			
				
			
			
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