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Tema: Iniciándome en ZBrush

  1. #1
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    Smile Iniciándome en ZBrush

    Que tengo que saber para poder modelar en ZBrush? Más bien, no modelado en sí, sino agregar detalles a modelos en Low Poly y luego exportar las texturas de relieve (no recuerdo cómo se llaman) normal map y displace creo que se llaman, intente meterme solo en el programa, pero las texturas me quedan siempre raras, voy a subir una, seguro hice todo mal (era de esperarse ya que no toque nunca brush) la idea básica es esa, así tengo más detalles en mayas con pocos polígonos:
    Primer intento de normal map (el displace ni puedo visualizarlo).

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ID: 181220
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ID: 181221

    Después pongo un modelo de la mesh que estoy trabajando, cualquier consejo es bien aceptado, gracias.
    (uso ZBrush 4r5).

    Pues hice más pruebas y mismo resultado, sigo sin poder ver el mapa de desplazamiento, cada vez estoy más perdido con este programa.

    E, e.

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ID: 181223

    Foto de la Maya :

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ID: 181224

    Foto de la Maya retocada en ZBrush:

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    Última edición por kael02; 08-05-2013 a las 23:34

  2. #2
    saliendo del huevo
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    Iniciándome en ZBrush

    A ver si te entiendo, el flujo de trabajo en ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base
    e ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el
    nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.

    Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
    Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los
    mapas a muy baja resolución (512 p, ej).

    Mirate esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: http://accioncreativa.jimdo.com/

  3. Gracias marc31, kael02 Agradece este post
  4. #3
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    Iniciándome en ZBrush

    Cita Iniciado por ramón rivas Ver mensaje
    , a ver si te entiendo, el flujo de trabajo en ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base.

    E ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el.

    Nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.

    Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
    Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los.

    Mapas a muy baja resolución (512 p, ej).

    Mirate esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.
    Muchas gracias por la ayuda ramon, pues si puede que el problema más grande sean las UV, o sea, use la versión de prueba de unwrela para ahorrarme tiempo, que te separa todo automáticamente, y queda bastante bien, ahora, después le doy en ZBrush a un botón que se llama Uv Tiles, y ay me marea por que, si ya tiene Unwrap UVW, por que tengo que ponerle otro en brush, en fin, (mareado) voy a comprobar el video que me pasaste gracias por el feedback.

    P, d: si la idea mía es tener un modelo con pocos polígonos y bastantes detalles, con los mapas que se hacen en brush.

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