Hola. Estoy modelando un girasol para mí práctica final de 3D. Hace poco pregunte por un efecto de agua qué interactúa con una rueda de madera, pero esta vez tengo un problema con un girasol. No sé cómo hacer la parte del tronco. Esto es lo que he sacado, pero no sé cómo tirar para alante.
Nota: particularmente no curvaría tanto la cabeza del girasol, parece un garrote.
Muy de acuerdo: hay que evitar cualquier arco de círculo perfecto, no temas dibujar splines de referencia qué sólo te sirvan para visualizar cómo quieres la inclinación de la geometría.
Iniciado por Dellamorte
Esto es lo que he sacado, pero no sé cómo tirar para alante.
Otra cosa qué debés evitar son los loops demasiado paralelos (flechas).
También tendrías que agregar algunas edges al caliz, siempre evitando paralelismos, con la herramienta cut.
Luego de esto, usa el Move de las Graphite Modelling Tools para darle un toque más orgánico. La clave de estas tols es usar mucho el zom, ya que, con él se modifica el alcance de la herramienta y se accede a los detalles muy fácilmente.
Luego de esto, usa el Move de las Graphite Modelling Tools para darle un toque más orgánico. La clave de estas tols es usar mucho el zom, ya que, con él se modifica el alcance de la herramienta y se accede a los detalles muy fácilmente.
Hola. Me estoy iniciando en esto del modelado y realmente no sé qué herramienta es MOVE ni donde esta. Si me pudieras ayudar.
Buenas, ayer fui a contestarte para darte unas ideas de cómo construirlo, pero me puse a montarlo en el max y al final termine de modelar. Te dejo unas imágenes para qué las uses si quieres de referencia para él modelado.
Para el tallo comencé con una Spline línea para hacer la forma del tallo, después otra forma star con 5 puntas y jugué con los radios de los vértices para suavizar, después puse los pasos en 2, aunque puedes jugar con ellos y bajar o subir. Después use la forma star como Loft y le aplique como path la línea. Use las herramientas del loft como el scale o bend para afinar un poco la forma, en la copa o cáliz seleccione los vértices y le di un modificador Spherify a 100% para conseguir que se cree un círculo extruí y bisele el caliz.
Genere unos cortes con swiftlop y seleccione de dos en dos los polígonos y los fui estruyendo y después biselando. Hice una segunda línea y después una tercera.
Para los pétalos use un plano y lo copie, recolocando según la forma de la copa rotandolo y moviéndolo.
Las hojas las cree a partir de un vértice de la parte del tronco, primero hice un chamfer del vértice y soldé los vértices de los laterales, extruí el polígono central varias veces y después escale para conseguir la forma. Use software selecction para modificar la forma de cada hoja.