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Ejercicio matte painting

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
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    21

    Ejercicio mattepainting

    Http://vimeo.com/48764487.
    Otro ejercicio Raúl Colomer que está incluido en el sujeto (VFX y Composición).

    This is an exercise included in Raúl Colomers subject (VFX and Composing) i hope you enjoy it, thanks at all.
    Última edición por 3dpoder; 06-04-2013 a las 08:01
    MI DEMO REEL 2013: http://vimeo.com/pabloconca

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El ejercicio de matte painting que muestras en el video es un trabajo clásico de integración de elementos para crear una escena fantástica o futurista. Para realizar un trabajo similar con la mejor calidad y flujo de trabajo actual, debes seguir un proceso estructurado.

    El software fundamental hoy en día es Adobe Photoshop para la creación y pintura digital de la imagen base. Para elementos 3D y extensión de escenas, se utiliza Blender, que es potente y gratuito, o Autodesk Maya para estudios profesionales. Para la composición final e integración de todos los elementos, incluyendo efectos de luz y atmósfera, el estándar de la industria es Nuke de Foundry.

    El proceso comienza con la búsqueda y selección de fotografías de referencia de alta calidad. Necesitas imágenes para el cielo, el terreno, las montañas y cualquier estructura arquitectónica. En Photoshop, trabajarás con capas para ensamblar estas fotos, usando máscaras y técnicas de pintura para unirlas de manera coherente. Es crucial mantener una perspectiva y una escala consistentes.

    El siguiente paso es crear la iluminación y la atmósfera unificadas. Debes ajustar el color, el contraste y la saturación de todas las capas para que parezcan pertenecer a la misma hora del día y condiciones climáticas. Añadir efectos de luz atmosférica, como niebla o bruma, ayuda a dar profundidad y realismo. Las capas de ajuste y los modos de fusión son herramientas clave aquí.

    Para elementos complejos como el puente o estructuras imposibles, modelarlos en 3D es la mejor solución. Puedes crear el modelo en Blender, texturizarlo y renderizarlo con una iluminación que coincida con tu pintura digital. Luego, integras ese render en tu composición en Photoshop para los toques finales o lo llevas a Nuke para una composición más avanzada.

    Finalmente, la postproducción se realiza en un software de composición como Nuke o After Effects. Aquí integras todos los elementos, añades efectos de partículas como polvo o pájaros, ajustas el balance de color global y aplicas grano cinematográfico para que todo se vea como una sola imagen fotográfica. La clave está en la atención al detalle en la iluminación, las sombras y la integración de los bordes de todos los elementos.

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