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Tema: Usar dynamic topology para hacer normal map

  1. #1
    Usuario Senior
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    Blender Usar dynamic topology para hacer normal map

    Buenas. Estoy trasteando la nueva herramienta para hacer sculp que lleva la versión 2.66 de Blender, la dynamic topology, que te permite esculpir a partir de una malla Low Poly.

    Sin embargo, como te crea nuevos polígonos, no encuentro la forma de usarla para luego crear el normal map para las texturas y aplicarlas al modelow.

    Ya sé que es una herramienta muy nueva y que no habrá mucha información aún, pero alguien sabe si se puede usar para los Normal Maps o solo para modelar? Gracias.

  2. #2
    DJ_FIGHT
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    Usar dynamic topology para hacer normal map

    Bueno, no acabo de entender tu pregunta. Para los Normal Maps se usa la malla, tenga los polígonos que tenga, así que, obviamente no importa cómo la hayas creado. Si has añadido detalle con Dyntopo, podrás aplicarlo como normal map igualmente en el modelowpoly.

    Espero habértelo aclarado.

    Edito: Vale, creo que ahora lo entiendo. Al no funcionar como el Multires, no puedes dar pasos atrás y aplicarle ese Normal Map al mismo modelo. Lo que se hace en este caso es aplicarselo a uno nuevo, ya que la Dyntopo no tiene vuelta atrás (no es un modifier como el Multires, así que, no puedes activar y desactivarla).
    Última edición por David Bogas; 06-03-2013 a las 22:10

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