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Basket ball texturizado
Hola compañeros del 3D.
Estoy intentando texturizar un balón de basket, pero tengo dos problemas:
1.- Como se puede apreciar en la imagen siguiente aplico un textura Multi/Sub-object para diferenciar las dos texturas que postura el balón, pero en una de las partes rojas no encaja bien la imagen (*.jpg) que he utilizado como textura, ¿alguna sugerencia?

2.- Mi segunda duda es como aplicar al balón el logotipo de spalding, sin deformar la textura anterior, es decir, tengo el archivo (*.png) con el logotipo, pero no sé cómo mapearlo. En otras ocasiones lo he realizado mediante UnWrap, pero no sé dónde ni cómo introducir la textura (LOGO Spalding) en la ventana de materiales.
Gracias. Saludos
Última edición por javicg; 25-02-2013 a las 00:32
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Basket ball texturizado
Hola, para la primera duda, quizás debas utilizar un UVWMap tipo esfera, no estoy seguro, ya que yo utilizaría Unwrap para todo. Para la segunda pregunta, este hilo te puede servir. http://www.foro3d.com/f26/3ds-max-co...tml#post752557.
Si utilizas Vray lo cambias por VrayBlend. Saludos.
Última edición por 3djdavid; 25-02-2013 a las 01:33
Razón: Mas datos
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Basket ball texturizado

Iniciado por
3djdavid
Hola, para la primera duda, quizás debas utilizar un UVWMap tipo esfera, no estoy seguro, ya que yo utilizaría Unwrap para todo. Para la segunda pregunta, este hilo te puede servir.
http://www.foro3d.com/f26/3ds-max-co...tml#post752557.
Si utilizas
Vray lo cambias por VrayBlend. Saludos.
Ok. Gracias.
Probaré eso entonces y miraré el hilo en detalle.