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Gaxlow busca gente para hacer partículas y dinámicas para un juego en Unity3D

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
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    Gaxlow busca gente para hacer particulas y dinámicas para un juego en Unity3d

    Hola. Gaxlow es un pequeño proyecto para la creación de videojuegos, este es el primero de todos. La plantilla del equipo está casi completa, de entre los puestos que quedan por cubrir, el de alguien que cree las partículas y dinámicas es el que buscamos actualmente. Si alguien tiene conocimientos (básicos-medios o avanzados) y quiere participar puede comunicarse con nosotros a través de Facebook: http://www.faceebok.com/Gaxlow. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear partículas y dinámicas en Unity3D hoy en día, debes usar el sistema VFX Graph para proyectos que requieren efectos complejos y de alto rendimiento, especialmente si usas el pipeline de renderizado HDRP. Para proyectos más simples o si usas el pipeline URP, el sistema clásico Particle System sigue siendo una herramienta muy potente y completa.

    Comienza por dominar el Particle System integrado en Unity. Abre la ventana de efectos de partículas desde el menú GameObject, selecciona Effects y luego Particle System. Allí podrás controlar todos los módulos como la emisión, la forma, la velocidad, el color a lo largo de la vida y el renderizado de las partículas. Para texturas, usa sprites o atlas de texturas. Para crear las dinámicas y movimientos complejos, como partículas que reaccionen al viento o a la gravedad, utiliza los módulos de fuerzas externas (External Forces) y colisionadores (Collision).

    Para efectos más avanzados y con mayor control artístico, aprende VFX Graph. Este sistema basado en nodos te permite crear millones de partículas que se ejecutan en la GPU. Necesitarás instalar el paquete Visual Effect Graph desde el Package Manager. Es ideal para efectos como explosiones masivas, lluvia, niebla densa o sistemas de magia muy detallados. La curva de aprendizaje es más alta, pero los resultados son profesionales.

    Como herramientas de apoyo, utiliza programas como Aseprite para crear sprites pixel art o texturas sencillas. Para texturas más complejas y animadas, puedes usar Adobe Photoshop o herramientas gratuitas como GIMP. Para modelar mallas simples que actúen como partículas, Blender es la opción ideal y gratuita.

    Organiza tu trabajo creando prefabs de cada sistema de partículas. Esto te permitirá reutilizarlos y ajustarlos fácilmente en diferentes partes del juego. Prueba los efectos en el contexto real del juego para ajustar la intensidad, el color y el tiempo de vida, asegurándote de que se integren bien visualmente y no afecten negativamente al rendimiento.

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