Buenas. Estoy intentando realizar un desvanecimiento de las texturas en el Game Engine. La cosa es que en versiones antiguas existía el actuador f-curve, que te permitía hacer este tipo de cosas, pero actualmente ya no está. Sigue estando, al clicar sobre el canal alfa de la textura, lo de insertar keyframe, pero al parecer no encuentro el sitio en los logic donde ponerlo en marcha. Si alguien sabe cómo hacer que se desvanezcan las texturas o similar en Blender y que lo soporte el Game Engine agradecería muchísimo la ayuda, ya me dirán. Un saludo.
Gracias Solimán. Eso es justo lo que necesito, pero el problema es que lo que estoy intentando hacer desvanecer es una nube de humo. Luego ese canal alpha del material ya está a cero, para que no salgan bordes y solo la imagen. El que busco es el canal alpha de las texturas, que funciona igual, pero no sé porque en Edge no funciona.
Se utilizan texturas de imágenes y si quieres algún tipo de movimiento o desvanecimiento puedes utilizar la textura animada, es un poco complicado y hay que hacer las imágenes al gusto, pero el resultado es bueno y se puede utilizar en el Game Engine bien.