No está mal, pero no olvides que
Spherify redondea mejor los
quads si tienen más o menos el mismo tamaño, y dejaste
quads largos y finos en el borde de los hexágonos. (1).
Lo mismo va a pasar en las estrellas si operas en las aristas largas (x). Es mejor conectar los vértices que dejan visibles las aristas cortas (línea amarilla), y luego quitar las largas con el botón
remove o la tecla
back space.

Hay muchas técnicas distintas, pero lo esencial es que te queden
quads parejos,
más o menos del mismo tamaño, exceptuando las zonas donde vas a biselar, claro.
Algo como esto:

Sólo así te quedará redonda y con los gajos nítidos.