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Problema al exportar -obj a ZBrush
Si te refieres a las caras del centro de la imagen, simplemente es porque la geometría de la falda en ese punto está dentro de la del personaje.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Gracias por contestar borostrong, en realidad, me refiero a las caras de la derecha, la falda, tiene dos caras y solo se visualiza una, al igual que el cinto.
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Si has creado la geometría por caras, seguramente tengas esas caras volteadas, mira las normales en Maya a ver.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Eso exactamente fue miré las normales e hice reverse en las caras que necesitaban darles la vuelta pensaba que era un error del programa y me tenía de cabeza, ay ignorancia. Quedo muy agradecido borostrong, te debo unas cervezas.
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