Los vértices no se sueldan en la simetría del maya
Usando este método no debería darte muchos problemas:
1. Selecciona todos los vértices del borde dónde vas a aplicar la simetría.
2. Vas a front view y le haces un Snap a todos esos vértices sobre el eje vertical del grid. (mantén pulsado x mientras mueves los vértices y se pegaran a las líneas del grid).
3. Una vez tengas esa mitad del modelo con todos los vértices del borde sobre el eje, vas al menú Mesh (en Polygons), última opción mirror geometry, abres sus opciones y te quedas con merge with original y merge vértices. Y mirror direction según tus necesidades, claro está.
Ya deberías tener tu modelo completo, con los vértices soldados y formando un solo objeto. Ahora toca pegarle un repaso en busca de vértices que se hayan fusionado por estar demasiado cerca y demás, especialmente si la topología del modelo no es muy buena.
"Aquel que ama su arte busca la esencia más profunda de su técnica" .- Dziga Vertov.