Aquí os dejo el rigging de este personaje basado en mi.
Aquí os dejo el rigging de este personaje basado en mi.
Última edición por 3dpoder; 30-08-2012 a las 20:13
El rigging mostrado en el video es de alta calidad y está preparado para animación. Para crear un rig similar hoy, necesitarás usar software de animación 3D profesional.
El software estándar de la industria para este trabajo es Autodesk Maya. Es la herramienta más utilizada para rigging y animación de personajes en estudios profesionales. Tienes que modelar tu personaje primero y luego crear el esqueleto, conocido como skeleton. Este skeleton se compone de huesos y articulaciones que se alinean con las partes del cuerpo del modelo.
Después debes hacer el skinning, que es el proceso de vincular la malla 3D del modelo al skeleton. Esto hace que la piel del personaje se mueva con los huesos. Para un control detallado como el del video, se crean controles personalizados. Estos son curvas y formas que el animador manipula para mover el personaje de manera intuitiva, sin tocar los huesos directamente.
Para que las deformaciones sean limpias y realistas, especialmente en áreas como los hombros o la sonrisa, se usan deformadores correctivos y blendshapes. Un paso avanzado es implementar un sistema de rigging facial para expresiones detalladas. Todo el sistema de controles se organiza en capas y se conecta mediante nodos y expresiones para automatizar movimientos y mantener la facilidad de uso.
La alternativa principal a Maya es Blender, que es gratuito y de código abierto. Blender tiene herramientas de rigging muy potentes, incluyendo un sistema llamado Rigify que puede generar rigs automáticos complejos que luego puedes adaptar a tu personaje. Para ambos programas, es fundamental practicar con tutoriales actuales que expliquen el flujo de trabajo completo desde el modelado hasta el rig final.