Ver resultados de encuesta: ¿Cuál programa 3D utilizas en la empresa donde trabajas?

Votantes
239. No puedes votar en esta encuesta
  • 3DS Max

    119 49.79%
  • Maya

    22 9.21%
  • XSI

    9 3.77%
  • Lightwave

    12 5.02%
  • Cinema 4D

    15 6.28%
  • Hash's Animation:Master

    2 0.84%
  • Blender

    44 18.41%
  • Otros/Varios (Especificar en mensaje escrito)

    16 6.69%
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Resultados 1 al 10 de 65
  1. #1
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    Cuál programa 3d utilizas en el trabajo? con licencia

    Esta nueva encuesta es con el fin de complementar la encuesta de Mesh, ya que no está matizado si el programa que más utilizamos es el que más nos gusta o el que tenemos en el trabajo.

    A mí me llama la atención saber con cual o cuales se trabaja legalmente, así que, se agradece profundamente la participación de los usuarios profesionales del foro para sacar algo positivo y productivo de esta encuesta.

    Edito: también es interesante saber si la licencia es de empresa o freelance. Dejaré esta encuesta para saber cuál se utiliza en el trabajo como empleado y haré otra para freelance.

    Igualmente se agradecen respuestas escritas que especifiquen combos, pipelines, y similares cuando la respuesta no es un único software 3d o si el programa no aparece en la lista, por ejemplo, mi caso: en el trabajo utilizo 3dsMax, Blender y Animation Master.

    La licencia de 3ds Max es de la empresa, Blender es GNU (general public license) y la licencia de Animation Master es mía e instalada en el portátil con lo cual la utilizo en mí empleo y como freelance en casa junto con Blender.

    Los comentarios también son bienvenidos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Veis, Shazam hace una encuesta y le sale, yo la hago y se me rebelan los bits.si es que. Ya he votado. Lo mismo que en la otra, que curioso.

  3. #3
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    Hay otra, para los freelances, a ver si también me sale. Por cierto, he respondido otros y especifico en el primer mensaje (para los despistados).
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
    VFX Monkey
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    Nosotros usamos Maya para todo lo que es contenido de juego, max para alta e imágenes de promoción con Brazil como render, y Deep exploration para convertir entre ellos.

  5. #5
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    Gracias Karry, estaba empezando a creer que todos aquí eran estudiantes y parados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    Usuario Legendario
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    En mi curro uso max, Adobe Photoshop y Bodypaint, pero otros artistas usan diferentes combinaciones.

  7. #7
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    Gracias Juan. Por cierto, pensaba que utilizabas XSI en el trabajo como software principal para 3d. Ya veo que no. ¿para tareas menores quizás? ¿o fue algo temporal?
    En mi respuesta puse solos programas 3d, pero viendo que estáis nombrando también los 2d y accesorios, datos que agradezco, hago lo mismo: Photoshop, Adobe After Effects, Terragen, Wings3d y hamapatch (para conversión), Vegas audio y Soulforged (edición de audio). Como curiosidad: una licencia de LightWave 5.6 sin utilizar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  8. #8
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    Aportemos un granito de arena a la encuesta de nuestro estimado Shazam. En mi estudio utilizamos max,Viz, AutoCAD, Adobe Photoshop, Premiere, Adobe Encore y Adobe Audition, y arrinconadas en una estantería una licencia del antiguo Lightscape y otra de Amapi, (la primera que compré hace ya la tira de años, a ver si alguien recuerda este software).

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    Max con Character Studio. Vaya.

  10. #10
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    Cuál programa 3d utilizas en el trabajo? con licencia

    Pues no fui yo el primero en remover la con un palito.

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