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.Texturas animadas. Textura de imagen y blend para cambiar de una a otra.

En esta animación del material lo que se intenta conseguir es que una textura de imagen puesta en un objeto, se vea difuminada, o más bien, que cambie desde esa textura de imagen a un color sólido, vamos a hacer la prueba colocando primero la textura de imagen, seleccionamos el plano y primero toca el material:
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Luego la textura:
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De tipo image or movie:
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Y la uvmapeamos y dejamos las coordenadas en uv:
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Ahora vamos a colocar otra textura de tipo blend (mezcla):
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Y en colors, activamos la casilla Ramp.

En ramps tenemos dos valores diferentes. Estos valores se pueden ver en el contador que hay en la parte superior (valor cero):
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Y si movemos la flecha derecha, entraremos en el valor uno:
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Para saber qué significa o que contiene cada una de ellas, vamos a analizar el primer valor (el cero) y veremos que tiene el alpha a cero (o sea, que es un material completamente transparente):
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El segundo valor (el uno) si lo miramos, veremos que tiene el color blanco y el alpha a 1 o sea, (no es transparente), aquí, podemos cambiar el color por el que deseemos:
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Si ahora jugamos con las barras que tiene el Ramp, podemos conseguir un efecto de difuminado entre las dos cuanto más las separemos:
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Si por el contrario, los juntamos al máximo, conseguiremos una ralla sin degradado:
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Si queremos cambiar de lado el efecto, solo hay que correr una de las barras al otro lado de la contraria, y si se quiere animar solo hay que hacer la animación de los dos canales colocando el cursor sobre la posición que queremos en el.

Frame 1 y luego cambiando de frame y colocando la otra posición que queramos en ese frame.

Tutorial creado por Solimán.

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