Bueno el multimap exporter exporta toda la información del polypaint en formatos.psd y.jpeg ambos compatibles con
Adobe Photoshop, creo que con el Zapplink también puedes, o mi método favorito es en la paleta de tool, te vas a texture, texture from polupaint, clone, y ya tienes la textura y la puedes exportar a Adobe Photoshop.
Ahora bien, para volverla a aplicar al objeto tiene que tener las mismas UVS, es decir tiene que ser el mismo modelo. Para aplicar es muy fácil, en textura le das en import, luego escoges el archivo, y finalmente te vas a tool/texture y escoges la textura que te plazca, incluida la nueva que acabas de importar.
Ahora bien, tengo una duda ¿para qué necesitas Photoshop? La verdad creo que las herramientas de texturización de
ZBrush son más que suficientes, aunque si he visto que muchos usan Photoshop.