No te recomiendo dejar grandes trozos planos ya que después no quedan bien, procura pensar en que vista va tener el juego, si es un primera persona el arma tiene mucho protagonismo sobre todo la parte superior, si es un tercera persona el arma se ve mucho menos y un lado casi nunca se ve, a no ser que la uses de pickup o cosas así.
Un trabajo como, para una película, para el UDK, un trabajo con el UDK que saldrá en una película ¿, interesante, en un solo curre te hace una película y un videojuegos.
Posdata: si es de una productora gallega, di que no tienes tiempo, inventate algo, como que tienes que poner limpia parabrisas en tu moto, lo que sea. Saludos.
Tengo muy claro que como freelancer no haría jamás un encargo para el mercado gallego. En primer lugar, yo ya trabajo para una productora gallega desde hace 6 años, y mi conciencia profesional me impide hacer trabajos para la competencia en mí tiempo libre.
En segundo lugar, conozco muy bien cómo funciona la industria audiovisual gallega, y creo que es impensable que un autónomo pueda llegar a compensarle económicamente el realizar un solo trabajo dentro de esta industria.
Y no tengo nada más que decir sobre esto.
El encargo es para una empresa de UK, el software a utilizar es Maya.
Es de un modelado de un personaje histórico del 1800 y solo quieren el geo, sin Morph, ni rig, ni UVS ni texturas, y van a utilizar Syflex para la ropa.
Me dicen que quieren el modelo en Low, aunque la referencia que me envían realmente a mí me parece que está en alta, (quizá es que estoy demasiado centrado en hacer cosas para videojuegos, que al ver un personaje en Low para cine me parece high).
Por otro lado, y hablando de UDK:
Un amiguete me ha hecho una pregunta, y la verdad, a mí no me ha pasado nunca, y no yengo ni idea de que aconsejarle.
El tema que este amiguete intenta exportar una malla con el actor x del 3ds Max, y le sale el error de no valid skin triangles digested (Mesh may lak proper mapping or valid linkups).
Está claro que es un problema de mapeado, ¿quizá tiene algún punto o un Edge repetido o algo así? A saber.
Última edición por corneliusabraldes; 17-05-2010 a las 21:05
Hola Cornelius, mi nombre es Vicente, me paso a saludar y a ver tu mensaje, ya que me lo comentó Fiz3d. Me parece muy interesante el proyecto de redención. Soy el coordinador de un equipo de desarrollo que nació aquí en 3dpoder a base de juntar gente que provenia de otros proyectos que se fueron al traste y buscar gente en escuelas de Barcelona como joso, fxanim, 9 zeros, etc. Nos llamamos bitestorm y actualmente somos 11 en el equipo. Tenemos un foro propio por el que nos comunicamos. Y ahora mismo estoy trabajando en nuestra web. También trabajamos con UDK. Nuestro juego se llama rebellion. (solo tenemos 8 semanas de desarrollo).
Con tiempo voy a ir leyéndome todo el mensaje porque me parece muy interesante. En realidad, nos llevas algo de ventaja en muchos aspectos. Y ya te has enfrentado a muchos retos a los que nosotros nos estamos enfrentando ahora. Pasaré por aquí a echar un vistazo de vez en cuando. Y si te surge algún problema y te podemos ayudar con alguna duda, pues te echamos un cable. O le digo a alguien del equipo que se pase por aquí. Aunque creo que tú nivel es superior al nuestro en muchos aspectos. De todas formas, brindamos nuestra cooperación para que bitestorm y Cornelius sean amigos.
Quería preguntarte, aunque sea una pregunta indiscreta, ¿cuántos sois en el desarrollo de redención? Porque me parece que sois un equipo, ¿o se trata de un hombre-ejército al más puro estilo Rambo? Porque si lo que he visto hasta ahora lo ha hecho una sola persona entonces ya si que me quito el sombrero. Un saludo, y felicitaciones por todo el trabajo de redención.
Última edición por chente686; 26-05-2010 a las 16:25
Hola Vicente. Bueno, muchas gracias, me he ruborizado un poco. Hace dos semanas prácticamente que no toco el proyecto, puesto que estoy con unos trabajos de encargo, y solo tengo mi tiempo libre para poder realizarlos, puesto que la jornada laboral real estoy trabajando en una productora de cine.
Espero retomar el proyecto para la próxima semana.
Lo que ves en este hilo se ha ido haciendo a lo largo de varios meses en espacios de tiempo muy cortos, quizá dos o cuatro horas a la semana como mucho, aparte de otras siete semanales de aprendizaje del motor UDK, procesos y toda la información que pueda meterme en el cerebro en ese espacio de tiempo que me planteo para el estudio.
Se puede decir que Fiz3d es mi maestro Jedi de UDK y yo soy su padawan.
Su ayuda es clave durante el proceso de mi aprendizaje, tanto por sus aclaraciones en el foro como a través de correos personales.
Mi amiguete styx comparte mi entusiasmo por UDK y colaboró realizando unas pruebas para el mapa.
Por motivos de trabajo no puede seguir en el proyecto.
Los amiguetes del foro con sus ánimos me han ayudado a no decaer, y creo que eso es lo importante. Tener una idea y, aunque quizá en un principio no sea la mejor idea del mundo, seguir adelante, modificándola poco a poco intentando que con el tiempo el proyecto coja emnergadura y consistencia.
Yo la verdad, soy relativamente nuevo en todo esto del 3d.
Mis inicios han sido fundamentalmente artísticos, desarrollando labores dentro de la pintura y la escultura clásica, la ilustración, el cómic, etc.
En el 3d no llevo más de 5 años.
Pero me entusiasma todo lo que tiene que ver con el arte aplicado a las tecnologías, creo que el campo digital es por naturaleza el campo de batalla de los artistas de este siglo.
Me encantaría que podamos colaborar juntos, intercambiar conocimientos e intentar que el uso de UDK se pueda ir estandarizando.
He intentado conectar con colaboradores-socios para estimular el avance del proyecto, pero con ningún éxito.
Así que por el momento sigo solo en esta batalla, pero sigo adelante, que es lo importante.
No me pongo plazos, tampoco me planteo el llegar a terminarlo, simplemente sigo adelante sin pensar, y aprendiendo todo lo que puedo.
Tienes tres años de experiencia en 3d más que yo, y también la formación artística, me ha sorprendido que prácticamente dos personas están haciendo un trabajo tan grande. Sois dos apoyos pesados. Pasare por aquí asiduamente, si os surge algún problema y os podemos ayudar contar con nosotros, todos estamos muy liados, pero está bien conocer gente que lucha por desarrollar proyectos como este. Os ánimo a que sigas adelante con la misma fuerza que lo habéis hecho hasta ahora, nos mola vuestro trabajo. Un saludo y ya nos iremos viendo por aquí.
Gente mirad la última versión del UDK, la de mayo, por fin han metido flash para hacer menús, usando Adobe scalefrom http://www.youtube.com/watch?v=zkduz...eature=related un vídeo para fliparlo un poco, hacer menús con UE es francamente un infierno, con esto lo haces todo, desde menús de juego a inventarios incluso el GUI.
Han metido unas cuantas cosas interesantes y por fin han quitdo del código la compatibilidad con sm2.0.
Por cierto, Abraldes, ya aprendí a compilar para Play Station 3, que majos los de Sony, y no lo digo de broma, te dan de todo, (les dan mil patadas a Microsoft) lo malo, yo todo emocionado por la Play Station 3 en mí puesto, así podré ver la televisión en cuando compilo y los vagos tienen capado en los kits de desarrollo el video por internet, venga amigos, a darle duro, si tenéis alguna duda y os puedo ayudar ya sabéis.
Fiz3d, nos tienes que contar un poco el proceso de compilación. A mí me interesa sobre todo para PC. Cada día tengo menos tiempo para dedicarle a redención, así que, de momento estoy creando con ayuda del level manager dos levels muy sencillos, que no tienen nada que ver con el proyecto para hacer todas las pruebas que necesito de iluminación, postprocesos, kistment, mantine, etc.
Una vez me sienta satisfecho con las pruebas, podré seguir con el proyecto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Última edición por 3dpoder; 21-06-2010 a las 09:36
Mañana voy a ir a Santiago, viaje relámpago, (funeral) tengo tu tlf te llamo y te lo cuento en sercreto, para que nadie se entere, bueno, lo cuanto aquí también.
Yo de compilación no sé mucho, sobre todo por que de eso se encarga programación, pero como me han colgado el marrón de la Play Station 3, pues he tenido que aprender un poco, dentro de binaries, tienes un programa que se llama Unreal frontend, eso es lo que en principio se usa para compilar, por lo menos las pruebas, en programación como son más machotes, usan interprete de comandos, este front end es super capado, es el 10% del front end de una licencia normal, mejor así es más fácil, pues te lo digo de forma simple, tienes dos lengüetas principales, game y coking, game es para ejecutar un level que no tengas compilado, pero no quieres entrar en el editor, y la otra es justo lo que queremos, lo único que te deja hacer es meter el nombre del mapa, en la ayuda bien de nombre de los mapas, en mi caso si cargo un level que termine _p lo toma como el persisten y cargar todos los niveles que estén en stream dentro de Kismet, aquí no sé si tienes que darle la lista a mano, te recomiendo de todos modos que el level principal se llame loquesea_p por si las moscas, depués en la parte superior veras un bonito menú que pone cok, al darle salen varias opciones, para compilar dale a fullrecok eso te lo compilara todo, ahora, si todo va bien tienes una carpeta que se llama cokedpc ahí es donde te mete todo, hay una opción que no conozco Package game, mira a ver si esa te crea el exe para ejecutar el juego, para PC no sé cómo va, en consola tienes que, sincronizar la consola con el PC, o sea te pasa el contenido cuqueado al disco duro de la consola y el solo ejecuta, en PC ni idea de si te crea el exe, pero te lo miraré, un saludo y a ver si puedo te pego el toque y nos vemos.