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Reto 9: taller Animation Master

  1. #301
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    Reto 9: taller a:m

    Mosastracias, ya no tengo más dudas.

  2. #302
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    Reto 9: taller a:m

    Llego tarde por cambio de casa. A ver si hoy puedo subir algo.

  3. #303
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    Reto 9: taller a:m

    Primera versión de mi máscara. Seguiré retocandola. Hasta luegor - Pere.

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  4. #304
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    Reto 9: taller a:m

    Por más que lo intento no puedo evitar que al soldar los puntos entre los ojos se hagan marcas. Queda como un pegote allí incrustado.

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  5. #305
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    Reto 9: taller a:m

    Por más que lo intento no puedo evitar que al soldar los puntos entre los ojos se hagan marcas. Queda como un pegote allí incrustado.
    Te estas adelantando, el ejercicio contempla el modelado de un solo ojo, vamos paso a paso para no saturar de información, pela tiene licencia para adelantarse por su veteranía con el programa.

    Para este reto te sugiero la mayor rigurosidad posible copiando las referencias, me refiero a que si realizas tus modelos con un estilo libre no puedo adivinar si alguna zona es diferente porque hay un error o porque lo has hecho adrede. Revisa la zona del rabillo del ojo, tiene una hendidura que no se corresponde con el modelo de la rotoscopia.

    Para duplicar el ojo y que se unan ambas figuras formando la máscara, como el típico mirror de un programa basado en polígonos se utiliza el copy/flip/attach, si no lo conoces despreocúpate, se utilizara en la creación de los labios, el cual es el siguiente paso.

    Pues eso, no tengas prisa, vamos a buen ritmo y lo más importante es cada técnica quede sólidamente asentada.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #306
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Pensé que había que hacer algo parecido a lo de pela, ya que fue el primero en terminar. Bueno, he intentado corregir esa parte del rabillo del ojo, aunque todavía se distinguen surcos en la parte donde he colocado los patches de 5 cps. No sé si se nota mucho.

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  7. #307
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    Reto 9: taller a:m

    Vaya. Pensé que había que hacer algo parecido a lo de pela, ya que fue el primero en terminar. Bueno, he intentado corregir esa parte del rabillo del ojo, aunque todavía se distinguen surcos en la parte donde he colocado los patches de 5 cps. No sé si se nota mucho.
    ¿estás seguro? https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=279.

    Si hasta dejé un videotutorial. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=280.

    Míralo y me cuentas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  8. #308
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    ¿Estás seguro? https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=279. Si hasta dejé un videotutorial. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=280.

    Míralo y me cuentas.
    Si, si seguí el tutorial. Bueno, creo que ya se ha lo que te refieres. Voy a corregirlo.

  9. #309
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    Reto 9: taller a:m

    Si queréis seguir con lo inorgánico, estáis trabados con alguna duda, vamos demasiado rápido o estáis ocupados decidirlo, que no pasa nada.

    Sabemos que gdo, Vector y Leander andan liados, pero los demás habituales no dicen nada.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  10. #310
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Si queréis seguir con lo inorgánico, estáis trabados con alguna duda, vamos demasiado rápido o estáis ocupados decidirlo, que no pasa nada.

    Sabemos que gdo, Vector y Leander andan liados, pero los demás habituales no dicen nada.
    No, no, no estoy trabado. He corregido el ojo, pero para seguir la referencia tendría que empezar de nuevo. De todos modos, mientras los hago, subo estas correcciones.

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  11. #311
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    Reto 9: taller a:m

    Siguiendo el tutorial de Shazam y las referencias al pie de la letra. La verdad es que me ha salido un churrete.

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  12. #312
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno, tienes problemas con el parecido, pero ya estás dominando mejor las herramientas ¿no es así? Horas de vuelo, eso es lo que hay que apilar.

    Un tip: para ajustar el pareció de la malla a la referencia guíate no solo por los contornos, que es vital no olvidarlo, sino también con las sombras y volúmenes, fíjate que los párpados son abultados, no planos, por ejemplo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  13. #313
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Bueno, tienes problemas con el parecido, pero ya estás dominando mejor las herramientas ¿no es así? Horas de vuelo, eso es lo que hay que apilar.

    Un tip: para ajustar el pareció de la malla a la referencia guíate no solo por los contornos, que es vital no olvidarlo, sino también con las sombras y volúmenes, fíjate que los párpados son abultados, no planos, por ejemplo.
    Me cuesta un poco ajustar los parecidos, me da mucha rabia. Me fijaré mejor en las sombras. Lo tendré en cuenta para la próxima vez, pues.

  14. #314
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    Reto 9: taller a:m

    Me cuesta un poco ajustar los parecidos, me da mucha rabia.
    Es que no es nada fácil, lleva tiempo y mucha práctica ser un retratista 3d.
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  15. #315
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Parece que se ha dado un parón en la actividad. Propongo que sigamos con los ejercicios mientras los otros nos alcanzan, que os parece?

  16. #316
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    Reto 9: taller a:m

    Es que debemos seguir, yo puse mi wip como habrás visto, pero el parecido aún no está pulido, así que, trabajo tenemos, sigamos haciendo tweak (retocando).

    Cuando tengamos el ojo bien hecho pasamos a los labios.
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  17. #317
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    Reto 9: taller a:m

    Seguid, seguid, que estoy pasando un mal mes y ya pronto se acaba. Ya os alcanzaré (creo que me repito).

  18. #318
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    Reto 9: taller a:m

    Seguimos, seguimos, retocando el ojo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  19. #319
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    Reto 9: taller a:m

    Si estáis haciendo un parón aprovechare que tengo algunas cosas que estudiar y que mover ahora en semana santa. Para nada me voy del reto sino que explico mi situación.

    Con la oreja puesta para nuevo modelo. Saludos - Pere.

  20. #320
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    Reto 9: taller a:m

    Si estáis haciendo un parón aprovechare que tengo algunas cosas que estudiar y que mover ahora en semana santa, para nada me voy del reto sino que explico mi situación, con la oreja puesta para nuevo modelo. Saludos - Pere.
    Tranquilo Pere, ya seguimos, se me ocurre retomar algunos puntos antes de ir a la siguiente parte, tampoco he tenido mucho tiempo para oner más capturas y algún minitutorial.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  21. #321
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Vaya, pues a ver si le doy otra pasadila al ojo y alguien más se anima para continuar la actividad, ¿verdad?

  22. #322
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    Reto 9: taller a:m

    Vaya, pues a ver si le doy otra pasadila al ojo y alguien más se anima para continuar la actividad, ¿verdad?
    Cuando quieras, si hay por lo menos uno seguimos.
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  23. #323
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    Reto 9: taller a:m

    Ok, pues me daré prisa. Estoy instalando de nuevo el am para ver si reinicio la configuración por defecto, ya que me cargado algunas opciones de render. El problema es que, al instalador le cuesta arrancar. En cuanto esté listo me pongo con ello. Espero hacerlo rápido para que la actividad no este parada por mi culpa.

  24. #324
    Fecha de ingreso
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    Reto 9: taller a:m

    Ok, pues me daré prisa. Estoy instalando de nuevo el am para ver si reinicio la configuración por defecto, ya que me cargado algunas opciones de render. El problema es que, al instalador le cuesta arrancar. En cuanto esté listo me pongo con ello. Espero hacerlo rápido para que la actividad no este parada por mi culpa.
    No hace falta reinstalar, si te fijas, debajo del menú help hay un botón que pone reset settings, pulsa allí y tienes a:m nuevo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  25. #325
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno, doy por terminado el ojo, habrá que toquetearlo de nuevo cuando lo unamos al labio a través del modelado de la nariz.

    Iré preparando la referencia de la nariz.



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  26. #326
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    No hace falta reinstalar, si te fijas, debajo del menú help hay un botón que pone reset settings, pulsa allí y tienes a:m nuevo.
    Hey, yes, es verdad. Estuve buscando en los menús de configuración y etc, y no vi nada. He tenido que desinstalarlo y reinstalarlo nuevamente. Borré la carpeta del directorio y todo. En fin, a ver si funciona ahora con el reset.

  27. #327
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    Reto 9: taller a:m

    Hola am:igos. Como puedo participar en este taller? He pellizcado a:m desde la versión 11, y tengo la 12w, (sorcerez) todavía no he actualizado a la v13, etc.

    Realmente, me parece un buen software, estoy en la curva de aprendizaje que como todas es larguísima. Mi pensamiento es poder aprender siquiera el manejo de 3 paquetes 3d. (Blender, a:m y max).

    De tarde en tarde los voy a aburrir con preguntas, espero no me den una buena patada.

    Ah. Me gusta el sitio de cole3d donde he visto tutoriales de a:m entro otros, felicitaciones y saludos a Shazam por su valiosa contribución a mantenernos ilustrados con tan buena y magnifica información.

    He visto mucho de sus tutoriales. Gracias super majos.

    Jb.

  28. #328
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    Reto 9: taller a:m

    Hola josephb. Puedes participar cuando quieras, en la primera página de este hilo están las bases y la referencia del primer modelo. Hemos ido modelando desde una taza hasta lo que ves ahora, que es una cara por partes, por ahora el ojo.

    La idea de la actividad es despejar cualquier duda sobre el modelado en A:M, tema que suele atormentar a muchos de los que comienzan con este software.

    Aquí te esperamos, bienvenido.
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    Victor Navone


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    Chuck Jones


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  29. #329
    Fecha de ingreso
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    Reto 9: taller a:m

    Gracias. Voy a revisar todo el hilo y voy a iniciar mi taller de modelado en am y tratar. De recrear los modelos propuestos por ustedes.

    Pronto les mostrare algo de mis avances para que me orienten.

    Jb.

  30. #330
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    Reto 9: taller a:m

    Gracias. Voy a revisar todo el hilo y voy a iniciar mi taller de modelado en am y tratar. De recrear los modelos propuestos por ustedes.

    Pronto les mostrare algo de mis avances para que me orienten.

    Jb.
    Ánimo, aquí estaremos.
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  31. #331
    Fecha de ingreso
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno a:migos. Ya realice mi primer a:mercicio the cup of cofe, recibo todas las sugerencias del mundo, críticas, etc. Shade wireframe. http://colspacetricks.com/hosting/? ...facb3a0169.jpg.

    Render. http://colspacetricks.com/hosting/? ...1ae202ea33.jpg.

    Quiero una orientación de parte de ustedes, cual es el rigging oficial de A:M, están setup2 machine, Justin animator, egginton, 2001, donde encuentro un ejemplo concreto para iniciar un setup adecuando para un personaje con Bones, cp weights, etc.

    O hay alguna indicación o tutorial para crear rigging personalizado.

    Que me podéis aconsejar.

    Mientras tanto continuarea con el siguiente ejercicio. Gracias.

    Jb.

  32. #332
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    Reto 9: taller a:m

    No se te ocurra pillar el setup machine 2, esta abandonado, te servirá hasta la versión 13. Existen setups y rigs ya esos que se utiliza en el proyecto two.

    No recuerdo el enlace, a ver si lo encuentro.

    En cuanto a la taza el wireframe lo veo bien, pero no se aprecia bien el preview porque la parte que interesa examinar esta todo en negro, haz un render sin wireframe.
    Ánimo, un saludo.

  33. #333
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno, un mes de descanso es suficiente, los que entraron tarde ya habrán adelantado bastante supongo. Dejo las imágenes de referencia del siguiente ejercicio: la boca. Ánimo.

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    John Lasseter

  34. #334
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    Reto 9: taller a:m

    Me he animado a hacer la boca. Ahora sólo me falta aprender a texturizar.

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  35. #335
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    Reto 9: taller a:m

    Me he animado a hacer la boca. Ahora sólo me falta aprender a texturizar.
    Por ahora solo estamos modelando, no te preocupes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  36. #336
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    Reto 9: taller a:m

    No había visto tu web, muy buenos tus dibujos Misterycat, tienen mucho carisma.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  37. #337
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    Reto 9: taller a:m

    Ya me gustaría ver aplicado el estilo de Misterycat en 3d con a:m. Quedaría genial.

  38. #338
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    Reto 9: taller a:m

    Shazam vaya, es que como había visto algún modelo texturizado.
    cartoon10 muchas gracias. Empecé haciendo los dibujos para divertirme y al final le cogí el gustillo y acabé haciendo la animación.

    Leander eso dalo por hecho.

  39. #339
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    Reto 9: taller a:m

    Shazam vaya, es que como había visto algún modelo texturizado.
    No es necesario, pero si quieres puedes hacerlo sin problema, yo lo hice por puro vicio.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  40. #340
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    Reto 9: taller a:m

    Hola a todos, entro en el hilo solamanente para echar un vistazo. Y para saludaros por que de tiempo ando fatal las entregas del curso.

    Son prioridad absoluta, en cuando tenga un ratio entrare al toro.

    De nuevo un abrazo.
    Carlos del Olmo
    Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE

    http://www.carlosdelolmo.com

  41. #341
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    Reto 9: taller a:m

    Hola a todos, entro en el hilo solamanente para echar un vistazo. Y para saludaros por que de tiempo ando fatal las entregas del curso.

    Son prioridad absoluta, en cuando tenga un ratio entrare al toro.

    De nuevo un abrazo.
    Un abrazo Carlos, suerte con el curso, ya nos seguimos leyendo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  42. #342
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    Reto 9: taller a:m

    Al final haciendo pruebas le he metido textura a la boca. He usado la misma fotografía de la rotoscopia, y la verdad es que era más sencillo de lo que creía.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  43. #343
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    Reto 9: taller a:m

    Lo siento, me equivoqué de hilo. Lo siento.
    Última edición por el_galan_real; 03-06-2007 a las 07:33

  44. #344
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    3dsmax Reto 9: taller a:m

    Lo siento, me equivoqué de hilo. Lo siento.
    Última edición por el_galan_real; 03-06-2007 a las 07:34

  45. #345
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    Reto 9: taller a:m

    Oigan. Quitaron mi trabajo de este hilo. Porque? Que hice mal? No los puedo publicar aquí? Me esforcé mucho para hacerlo, y sé que no soy tan bueno como muchos, pero ahora si le heché muchas ganas. Es por no hacer los demás ejercicios? Ahora mismo empiezo. Perdón por meterme así al hilo, pero es que, realmente quiero hacer el modelado orgánico. Los vuelvo a publicar, a ver qué les parece, va? Por favor, no los quiten.
    ¿estás seguro? ¿no estabas siguiendo el hilo paralelo? 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos. - Pagina 8 - Foros 3dpoder..

    Aquí la fiebre duró poco, quizás al pasar a orgánicos la gente se desmotivó, pero a:m es para animar personajes y tarde o temprano llegaríamos al modelado orgánico. En todo caso creo que se cumplieron los objetivos: dominar los principios básicos.

    El hilo se mantendrá abierto para quienes no hayan estado en su momento y para terminar el rostro en curso. Ya luego veremos si hay ánimos para hacer más cosas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  46. #346
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    3dsmax Reto 9: taller a:m

    Gracias Shazam. Espero y sigan con lo demás del modelado, así me robo las ideas. Saludos.
    Última edición por el_galan_real; 03-06-2007 a las 07:39

  47. #347
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    Reto 9: taller a:m

    hola a todos, parece que la cosa está bastante parada. Imagino que el verano, el trabajo y demás cosa.

    Pues bueno he pasado solo a saludar y a ver cómo estaba.

    El tema, espero pronto estar más operativo, ahora el.

    Gran master Daniel por suerte nos tiene asediaos de trabajo. Un saludo a todos si queréis echar un ojo a lo qué.

    Hacemos. http://www.carlosdelolmo.com. Saludos, anima2.
    Carlos del Olmo
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  48. #348
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    Reto 9: taller a:m

    hola a todos, parece que la cosa está bastante parada. Imagino que el verano, el trabajo y demás cosa, pues bueno he pasado solo a saludar y a ver cómo estaba.

    El tema, espero pronto estar más operativo, ahora el.

    Gran master Daniel por suerte nos tiene asediaos de trabajo. Un saludo a todos si queréis echar un ojo a lo que.

    Hacemos. http://www.carlosdelolmo.com
    Saludos anima2.
    Hola Carlos.

    Qué bueno saber que le estas sacando provecho al curso, era de esperarse tanto de ti como del curso.

    En efecto, el hilo se ha ido enfriando, ya veremos si se calienta de nuevo. Un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  49. #349
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno, empiezo a calentar, pero no para seguir el trabajo obligado para sacar nota, tengo un problema que he publicado en otro hilo de noticias, pero me pareció offtopic ahí, así que, publico por aquí.

    Tengo un problema con los canales alpha de los decals (los he aplicado como cookie-cut), no me los deja transparentes en los views, pero en el render ningún problema. ¿me dejo sin activar algo? ¿dónde?
    Thankeadas gracias.

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