Es una misma malla, no importa que este partida en dos, pongo otro ejemplo, aquí Universidad los dos pedazos.
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Última edición por phoelix; 17-03-2006 a las 13:33
Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
thetricksterproject.blogspot.com
website personal:
www.joleanes.com
Ok. Ya he entendido lo que has hecho y está muy bien. Quizá sea un poco costos o si hay muchos músculos, pero por algo se empieza. Gracias por tu esfuerzo.
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Hola Phoenix, ahora me voy a la cama, me acabo de bajar tu archivo mañana lo revisare porque no he entendido bien lo que has hecho.
Si asocias los músculos ¿reacionarian todos a la vez al encoger uno ¿no?
Mañana me lo miro a ver, por que veo que has conseguido hacer más de un músculo funcionando independiente.
Para nada me molesta que hagas pruebas, es más se agradecen tus horas de investigación al servicio de los demás.
Pienso que con max script se podría conseguir que funcionen los músculos que quieras independientes en un solo modelo, pero a ver quién se molesta en escribir o investigar este script. Gracias otra vez por molestarte en investigar estos temas y compartirlos con los demás.
Un poco de Rig facial, no queda como yo querría, pero no hay tiempo para más. Le dedicaré algún rato más a corregir expresiones, y seguiré adelante con el modelo.
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Se ve muy animable y practico y las expresiones muy buenas. Una pregunta. ¿cómo has hecho para que se te mueva moviendo esos controles? ¿tienes algún tutorial por ahí? Un saludo.
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
Mi blog
A ver si sacan un ratios jefes y proponen la actividad de animación facial con la colección de enlaces y empieza la discusión seria.
Muy bueno, IkerClon.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Muy bueno, IkerClon, que decir excelente.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Cartoon10, tutoriales no, sólo probar y probar y aprender y aprender los controles conducen las expresiones mediante dos tipos de controladores (valga la redundancia): Reactor controllers y expression controllers. A ver cómo lo explico rápidamente.
Por ejemplo, el controlador del labio superior. Maneja 4 expresiones: labio_derecho_arriba (a), labio_derecho_abajo (b), labio_izquierdo_arriba (c) y labio_derecho_abajo (d).
Cuando la coordenada x del controlador = 0 (está en el medio), a, b, c, y d están al 100%. Cuando x = -1 (a la izquierda), a y b están al 100%, c y d al 0%, y viceversa (tened en cuenta que miramos el modelo de frente, por lo que nuestra izquierda es la derecha del personaje). Hasta aquí es sencillo, pero se necesita controlar el porcentaje de cada expresión con la coordenada y del manipulador: una sencilla expresión matemática para cada Morph Target bastara.
Vaya.acojonante. Es bueno tío, se sale. Todo ese interfaz no se pude meter en el custom atrributes? Para que no esté flotando por ahí.
Yo hace tiempo hice algo así, pero con una interfaz de una careta, quería llegar un poco más, allá y hacer lo que dice Sheen, pero con flash, lo que no sé si la actualización entre ambos softwares es directa, lo tengo que probar.
Muy bueno IkerClon.
A no ser que encuentres una manera mejor de controlar 4 expresiones con un sólo manipulador, se quedará flotante. A mí me gusta más así que, tener que ir cada dos por tres al panel.
Puedes poner una cámara en visión ortográfica y tener los controlados en un visor distinto. Ni flota ni leches. Iker, venga dale caña. Ánimos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Se puede hacer un botón, que te oculte/desoculte los controladores.
Gracias por la explicación. Eso, a ver cuándo un hilo como este, pero con animación facial.
Última edición por cartooon10; 22-03-2006 a las 14:30
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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Pues no sé si lo he visto bien, pero parece que la malla los párpados siguen la rotación del ojo al mirar. ¿cierto, IkerClon? ¿cómo se hace eso?
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Sí, Drakky, estas en lo cierto: los párpados siguen a los ojos cuando estos rotan una tontería más. Todo lo que se necesita es un hueso e influencia de éste en los párpados.
Ostias es verdad, que bueno, más quisiera ese tal Paul Neale hacer un Rig facial así. Haz un IkerClon de los mozos advanced rigging DVD on sale por 10000$, yo lo compraría.
Pues lo he estado pensando. Pero hay que hacerlo en inglés pitinglis, empezando con un this is not a Paul Neale video. Tengo que plantearme un par de cosas antes de marchar a la capital (dentro de un mes, aproximadamente). Y lo del video es una opción.
Hazte un video porno casero, ganaras más.
¿Quién te ha dicho que iba a cobrar?
Vicioso.
¿en inglés pitinglis?Pues lo he estado pensando. Pero hay que hacerlo en inglés pitinglis, empezando con un this is not a Paul Neale video.
Tengo que plantearme un par de cosas antes de marchar a la capital (dentro de un mes, aproximadamente). Y lo del video es una opción.
Por cierto, muy bueno el setup, la cosa pinta muy bien. Un saludo.
En la lengua de Cervantes, y lo subtitulas en inglés para los guiris.
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Que ración tienes IkerClon, yo también prefiero controlar el máximo de expresiones desde un solo botón o controlador, las persianas me recuerdan a Poser y sus ruedecitas.
Amos un coñazo.
Mola el Rig facial este. Un saludo.
Iker si te haces unos videos en español al estilo Neale, bien completos, te levanto un monumento y no es broma.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
Iker tiene muy buena pinta ese setup, lo único que yo soy más de tener controladores cerca de la zona de movimiento en vez de en otra zona aparte, si los tienes cerca del personaje, ya sean curvas o cualquier otro manipulador puedes tener el personaje limpio y no tener problemas en el caso de que haya 2 o más personajes en la escena, que teniéndolos mediante una interfaz pueden obstaculizarte la visión.
Vaya se repitió el mensaje, de conexión.
No consigo crear el panel de control que has hecho IkerClon. Al principio pensaba que era el joystick manipulator, pero no. Como se limita la posición del círculo dentro del rectángulo?
Buenas Shenmue, mira tu que hola que ayer andaba yo haciendo unas pruebas para plagiar el setup de IkerClon para limitar la posición del círculo dentro del rectángulo usan un controlador float limit aplicándolo a un eje concreto y problema solucionado.Como se limita la posición del círculo dentro del rectángulo?
Posdata: Shenmue empecé de nuevo con los huesos de mi dragón y me está dando un poco por saco el muy jodido, ya te daré la lata un rato si no consigo solucionarlo.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Birkov, tendrías que haberle dejado sufrir un poco más. Shenmue, para tenerlomas fácil, vincula el círculo al triángulo. De este modo, los valores de float limit se refieren a la variación con respecto al padre, no al mundo (creo).
Birkov, suponía que tendrías dudas con el setup del dragón. Porque no vas publicando avancesíasí vemos lo que no te sale, o los problemas que te van surjiendo. Cualquier cosa que quieras, just ask man. Pero mejor plantea las dudas en tu mensaje así sirve a más gente.
Iker, donde estas que no te veo mala pecora? Estoy haciendo el Rig de la frente y los ojos, y he hecho lo que te dije en la frente, lo de subdividir la malla para marcar arrugas y queda bastante bien. No llega a la calidad de señor Increíble, pero mmola, y se hace en un por favor. La putada es que ya no te dejara hacerlo en tu modelo, o sí, si pones un editpoly encima y otro morfer. Te lo digo porque gana bastante y es muy sencillo, pero habrá que ver cómo queda con la textura de Bump. Otra cosa que me turba de tu rig. El controlador que mueves desde la parte baja de la mandíbula como anda exactamente¿es un Squash Stretch o solo es para torcer el g esto?
Por cierto, si escalas el panel de control se jode algo¿y lo de linkear si que es verdad, porque pasa lo mismo con el transform todo zero. Si no lo enlazas aparece donde estaba respecto al mundo.
Ostia, que idea. Cuando acabemos los rigs de la cara, hacemos un tutorial paso a paso y lo colgamos en CGtalk para putear un poco al señor Paul Neal, de buen claro. Así podríamos salvar unas cuantas almas. Votos a favor?
Yo voto por lo del tutorial facial y dar por saco a los guiris en cuanto a lo del Rig del dragón llevo un par de semanas sin tocarlo empecé hoy de nuevo, haré algunas pruebas más y si no sale ya pondré algo en mí mensaje para que me echéis un cable.
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Si realmente tienes todo el tutorial en el video que ha puesto IkerClon. Es todo morfismo y reacción manager. Es bastante sencillo en teoría, lo tedioso es ponerlo en práctica y conseguir el efecto que quieres. Tienes que, ajustar muchos parámetros, la combinación de diferentes expresiones,él podrá contarte más que yo. Acabo de empezar a hacerlo y ya me resulta algo pesado, pero al final valdrá la pena.
Shenmue, yo voto por pillar un día el portátil, meternos en algún aula del poli, darle a récord y empezar a grabar lo que salga. Cuando los videos se hacen entre dos, son más amenos. Vaya, y en inglés, para putear a los del foro, y al señor Neale de paso.
El controlador del que hablas maneja el extremo de un hueso stretchy, nada del otro mundo. Lo de las arrugas, bueno, como me faltaba tiempo lo había dejado de lado. Lo probaré con texturas más adelante, a ver cómo sale. Ya te pasaré lo que llevo hecho.
Hacéis el tutorial, bien explicado, para anormales como yo, lo colgáis aquí (el tutorial, no al señor Paul Neal), y cuando la próxima matanza del cerdo, en el pueblo de mi mujer, yo os envío donde digáis unos embutidos ricos, ricos.Ostia, que idea. Cuando acabemos los rigs de la cara, hacemos un tutorial paso a paso y lo colgamos en CGtalk para putear un poco al señor Paul Neal, de buen claro. Así podríamos salvar unas cuantas almas. Votos a favor?
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
No, tío, no es todo morfismo y Reaction Manager. En su momento caí en la cuenta de que el mismo máster no puede controlar dos slaves distintos. Y claro, en lugar de usar dos Reactor controllers (usando un list controller), usé uno más un controlador de expresión, que es el que controla el eje vertical. Un apaño, pero funcionó (por ahí se ha hablado de esto).
Lo que quiero hacer ahora es deshacerlo todo, y hacerlo mediante script.
Este hilo os está quedando memorable.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Mediant script? Jodo.No, tío, no es todo morfismo y Reaction Manager. En su momento caí en la cuenta de que el mismo máster no puede controlar dos slaves distintos. Y claro, en lugar de usar dos Reactor controllers (usando un list controller), usé uno más un controlador de expresión, que es el que controla el eje vertical. Un apaño, pero funcionó (por ahí se ha hablado de esto).
Lo que quiero hacer ahora es deshacerlo todo, y hacerlo mediante script.
Pues aún no sé lo que es un controlador de expresión. Dices que en este mismo hilo se bien de eso¿pues me lo he perdido.
Lo de grabar el video en un aula del poli y colgarlo me parece bien. Hablamos por el Messenger.
Pit, yo quiero una pata de jamón iberico.
Recuerdo haber hablado de ello (se lo comente a boba_bu in person), pero no recuerdo dónde. Un expression controller te permite conducir la propiedad de un objeto a través de una sencilla expresión, incorporando variables. Expresiones del mismo tipo que las que puedas poner en wire parameters.
Sobre lo del script, no es tan complicado hacerlo. El Listener por un lado, y la ayuda por otro, y lo que he hecho mediante click aquí y click, allá puedo tenerlo con un cachillo de código.
No lo encuentro. Ni en el buscador y en este hilo mencionas un par de páginas atrás. He mirado la ayuda y me quedado igual.
Explícatemele un poco Neng, que, si no avanzo. A ver, una vez que abro el expression controller me sale una ventana donde tengo que introducir una expresión, he visto algo por ahí de [x y, z] + position.
Supongo que será alfo, así como if x=10;y=10 then aplicame el morfer tal.
If x=10 ;y=0 then aplicamen el otro morfer.
No? Así controlas los 2 ejes, pero mi preguntas es, si la teoría es esta, como lo pongo en practica?
Última edición por shenmue; 25-03-2006 a las 19:41
No te lo puedo explicar con dos párrafos. Por eso quería grabar el video. A ver, para no repetirme, me hago un quote a mí mismo.Esto es referido a Reaction Manager.Por ejemplo, el controlador del labio superior. Maneja 4 expresiones: labio_derecho_arriba (a), labio_derecho_abajo (b), labio_izquierdo_arriba (c) y labio_derecho_abajo (d).
Cuando la coordenada x del controlador = 0 (está en el medio), a, b, c, y d están al 100%. Cuando x = -1 (a la izquierda), a y b están al 100%, c y d al 0%, y viceversa (tened en cuenta que miramos el modelo de frente, por lo que nuestra izquierda es la derecha del personaje). Hasta aquí es sencillo, pero se necesita controlar el porcentaje de cada expresión con la coordenada y del manipulador: una sencilla expresión matemática para cada Morph Target bastara.
Comentaba que el eje y del manipulador controlaba también la intensidad de los targets. De nada sirve que te ponga la expresión. Lo que quiero es que llegues a la misma conclusión que llegué yo (bueno, tuve un poco de suerte). No recuerdo si es en éste hilo u otro, pero Phoenix me echó una mano investigando sobre esto.
Veamos, olvídate de las condiciones tipo if, then, else. Dentro de la ventana del controlador, puedes crear una variable escalar o vectorial. Crearemos uno escalar. Pero necesitamos algo que le de el valor a esa variable. Ese algo es el valor y del controlador. De ahí el nombre de variable, puesto que no es un valor fijo.
En mi caso, usé dos expresiones distintas. Una de ellas para el intervalo -1< posicióny <0 y otra para el intervalo 0< posicióny <1. O sea, una expresión para cuando el manipulador está en la mitad de abajo, y otra para cuando está en la mitad de arriba. Cuando evalúas la expresión, el target responde a los movimientos en el eje y del manipulador, porque lo que sale de esa expresión es un valor numérico: un valor escalar.
No puedo explicar más si no tengo el ejemplo delante, porque para liarla más, prefiero no decir nada. Intentaré grabarme mañana.
Última edición por ikerCLoN; 25-03-2006 a las 19:56
Bueno he leído 3 veces tu respuesta, pero es que, las cosas así aunque en principio no parezca demasiado complicado, no resulta evidente si no lo ves en vivo, así que, si te grabas y te regalare una piruleta.
Os pongo los morfers que llevo hechos de las cejas de my ultramega cartoon ciborg, corresponde únicamente a la subida y la bajada, no he tocado aún los extremos. Soy un poco lerdo, porque justamente este personaje lleva casco.
Confio en no tener demasiados problemas para hacer que se lo quite.
En fin, mientras seguiré haciendo más expresiones.
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Oye IkerClon te está quedando muy guay* ese setup facial, generalmente intento setups faciales con los mismos procedimientos, pero con los ayudantes puestos directamente sobre el rostro, funciona para mover puntos específicos, pero se complica un poco cuando quiero hacer movimientos más complejos.
He creado un documento que espero les pueda ayudar, se trata sobre la teoría de los controladores de expresión, una introducción sobre cómo crear expresiones para reacciones de este tipo de controladores, aplicable también para los script controllers.
Es solo teoría, de seguro la aplicación vendrá muy bien explicado en el video de IkerClon.
* guay: regionalismo de algunos países de Latinoamérica, significa genial, estupendo.
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Última edición por phoelix; 26-03-2006 a las 15:27
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Menuda currada te has pegado Phoenix, muy bueno.Oye IkerClon te está quedando muy guay* ese setup facial, generalmente intento setups faciales con los mismos procedimientos, pero con los ayudantes puestos directamente sobre el rostro, funciona para mover puntos específicos, pero se complica un poco cuando quiero hacer movimientos más complejos.
He creado un documento que espero les pueda ayudar, se trata sobre la teoría de los controladores de expresión, una introducción sobre cómo crear expresiones para reacciones de este tipo de controladores, aplicable también para los script controllers.
Es solo teoría, de seguro la aplicación vendrá muy bien explicado en el video de IkerClon.
Esto que explicáis es demasiado para mí, me sale humo del cerebro. Un saludo.
Muchas gracias Phoenix. Voy leerlo el documente palabra a palabra y ver si consigo aplicarlo. Te lo has currado.
Gracias Phoenix por el tutorial.
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