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Primera fase de desarrollo pawn video juego

  1. #301
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Me alegra en gran manera de que todo se vea mejor que al comienzo, has sido un buen compañero de batalla, enormemente agradecido.

    Sobre las flechas en el cambio de resolución he optado por poner los signos positivos (+) y negativo (-) (lo más fácil que he podido) para navegar en el selector de resolución, sobre el cambio de resolución este se queda activado en la resolución que se encuentra actualmente activada.



    Bien, este nuevo update, abre el enlace con puntero, dll, el objetivo de esto es que cuando se cargue los elementos del primer nivel, la carga se haga en segundo plano y en primer plano se muestre una barra de progreso de cargando, esto aún no lo ha hecho hasta el momento de forma correcta para arquitectura de 64 bits.

    Por ejemplo, si se queda como esta y se cargan muchos elementos del primer nivel, fuera de la plataforma 4 y la rampa, la pantalla se quedará en fondo negro bastante rato hasta que cargue los elementos, en cambio si se hace con un puntero en primer plano se visualiza la barra de cargando. En este punto no se ve, pues los computadores son suficiente rápidos para evadir esta pantalla y los recursos son mínimos para el primer nivel.

    Si esto funciona correctamente, el siguiente paso, es que entres en data\img\yue, bmp y escales esa imagen con Paint y así la hagas más grande, esta imagen se visualiza en el juego cuando presionas la tecla flecha arriba. En mi caso la imagen pesa 200 megas lo cual activa la barra de carga de los elementos, entonces esto se activará cuando los elementos sean más grandes en el primer nivel (texturas, modelos, etc).



    Nota: la imagen escala de a pocos y miras los resultados y me dices si funciona correctamente.

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  2. #302
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    A ver si me entero, primero he probado si arranca y sale, luego he iniciado y salen las letras rojas (4 filas) en la parte superior, abajo no sale nada de barra cargando.
    He cambiado el tamaño de la imagen bmp al doble y sale como en la imagen (o sea, el doble de grande).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Marca.jpg 
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Tamaño: 216.7 KB 
ID: 176726

    Y ahora que tengo que hacer, seguir duplicando la imagen?
    De 200 megas, nada, son 13 Kb lo que tiene ahora mismo. (falta mucho para 200 megas).

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    Última edición por 3dpoder; 29-12-2012 a las 15:15

  3. #303
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Vale, la imagen está en bmp, si la escalas esta aumentara de tamaño, además si haces círculos de colores su tamaño será más grande cada vez que la escalas, no es necesario que llegues a las 200 megas solo 100, o en tal caso reemplazar esa imagen por otra más grande, solo que se llame yue, bmp.
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  4. #304
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    Bueno, he hecho otra prueba. He puesto una imagen bmp que tenía de 24 megas y se ha visto la barra durante uno o dos segundo. O sea, que si funciona lo de la barra, pero como carga tan rápido, apenas se ve.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cargando.jpg 
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Tamaño: 82.4 KB 
ID: 176727

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  5. #305
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    Thumbs up Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Vaya, escribimos al parecer los dos a la vez, vale si eso era lo más razonable, se me ha ido la piola con es enredo que quería que hicieras.

    Al parecer todo va bien.

    Bien, empaquetaré todo en el instalador y continuo con lo del directorio de 32 bits de Windows 7 a 64.
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  6. #306
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Si, estábamos escribiendo a la vez.

  7. #307
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    La barra se ve muy poco debido al poder de computo de tu sistema, por ejemplo, si el nivel tuviera 200 megas en infraestructura, se visualizaría unos 3 o 5 segundos, pero suponiendo que esa misma imagen de 24 megas se carga en un ordenador con menos recursos esa barra de progreso se verá más tiempo.
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  8. #308
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    Bien, la versión más estable de pa, solo queda por corregir que funcione en la carpeta designada en Windows 7 x64 para aplicaciones de 32 bits.

    Enormemente agradecido con [Soliman] y a estos foros donde de forma abierta me ha sido posible poner los avances del proyecto.

    Descargar aquí: http://205.196.123.198/chy4opyp4ifg/...5v/install.rar.

    Este versión incluye una imagen de 136 megas que hace posible visualizar la barra de progreso al cargar el primer nivel.
    Última edición por Yue; 27-12-2012 a las 16:56
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  9. #309
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Que noticia quieres antes, la mala, o la buena.
    : Bueno, la mala la primera, al cargar la barra de carga (valga la redundancia) ha dado un error.

    La buena es que de momento he repetido varias veces iniciar, y no se ha repetido. Puedo iniciar y jugar bien.

  10. #310
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  11. #311
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Veo que aún seguís por aquí. A mí el juego me va perfecto, ningún error ni nada. Enhorabuena. Vas quitando errores.

  12. #312
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    He verificado todo de nuevo, creo que esa imagen pesa mucho y en un juego creo que una textura así no se carga. Bien, lo que pienso es que puede ser el tamaño de la imagen, esta nueva imagen pesa 33 megas solo sería reemplazarla. Hablo de data\imágenes\yue, bmp.

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  13. #313
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Ya la tengo remplazada, bueno, ahora sería cuestión que lo probara más gente para ver si en diferentes ordenadores da el mismo resultado, ya he contactado con uno que seguramente mañana lo prueba. Saludos.

  14. #314
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    Enormemente agradecido, lo que sucede es que esa textura o imagen fue un invento mío para re calcular el tiempo de carga de un nivel, ahora bien, las texturas en sí no pesan mucho si acaso 2 a 5 megas con alta calidad.

    Bien, después de que alguien más nos pruebe esto lanzo la versión oficial de desarrollo.

    Mirando el cuaderno de notas que tengo, tengo unos garabatos que representan el primer nivel (plataformas, estructuras, etc) y si todo se confirma que va bien paso a la segunda fase de desarrollo que es crear el primer nivel en infraestructura, donde el personaje podrá inicialmente ir venir. Saludos.
    Última edición por Yue; 28-12-2012 a las 01:44
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  15. #315
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Algo raro que sucede es que todas las mañanas cuando me siento frente a la ordenador es que, aparecen cosas raras en el código, es como si alguien metiera bugs a propósito para joderme la vida. Es el caso de hoy, por eso mando otro paquete (*.rar), con la idea de iniciar todas las veces posibles para evitar problemas en el inicio del primer nivel. Por cierto, ya existe una nueva plataforma.

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  16. #316
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Lo he probado varias veces y va bien, y no está ni en c:\ solamente en la zona de descarga ya funciona.

  17. #317
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Lo he probado en mí netbook Acer Aspire one con Windows XP 32bits. Intel(r) atom(tm) CPU n270 @ 1.60 Ghz x2.
    988,0 mib de RAM.

    Intel corporation mobile 945gse express integrated graphics.

    No me ha dado ningún error, lo único que corre un poco lento, pero es por el netbook (que tiene escasos recursos). Carga bien y todo parece correcto. Saludos.

  18. #318
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Bien, este nuevo ejecutable, busca mejorar la carga del primer nivel, la idea es que se visualice al menos unos dos segundos la barra de carga. La idea es verificar todo, esperemos quede bien.

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  19. #319
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    No, no, da error, esta es para la última versión que has bajado, no, pues al cargar (sale la barra inferior, da error y se cierra.

  20. #320
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Gracias ofuscado por ayudar en al test. El problema que he pillado hoy es que la barra de cálculo de carga solo evalúa la imagen y lo que realmente necesito que haga, es que tome todos los elementos del primer nivel y haga el cálculo sobre ellos.

    Si se deja como esta esa barra nunca será visible al usuario final.

    Aquí va otra pack completo. http://205.196.123.187/lb71dgd9grlg/...o+pawn+fix.rar.
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  21. #321
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    Lo he matado varias veces y me han salido dos errores, sigo probando. Lo demás parece que funciona bien.

  22. #322
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Y si lo mato y cae, a veces va bien y a veces también da error.

  23. #323
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Lo matas con las flechas verdad o lo tiras al vacío? El error cual es.
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  24. #324
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Y si lo mato y cae sobre la plataforma, hay que ir al menú. Pero si lo mato y cae, se reinicia automatico. ¿es lo normal?

  25. #325
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Si es normal, si lo matas en la plataforma, toca reiniciar manualmente, si cae al vacío se reinicia automáticamente. La pregunta es:
    Lo matas en el borde ¿verdad? Luego el cae al abismo, aquí sucede el error?
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  26. #326
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Si es normal, si lo matas en la plataforma, toca reiniciar manualmente, si cae al vacío se reinicia automáticamente.

    La pregunta es:
    Lo matas en el borde ¿verdad? Luego el cae al abismo, aquí sucede el error?
    Si, pero no todas las veces.

    Error fatal. (la ventana de siempre).

  27. #327
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    Con este ejecutable mátalo, espero que solucione eso.

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  28. #328
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    Lo ha hecho dos veces con el nuevo ejecutable.


  29. #329
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    Bien, vemos este.

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  30. #330
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    Mejor usa este, este muestra en el momento de la carga 11 procesos del 1 al 11 en el primer inicio del nivel, ya en los reinicios solo debe mostrar el 1 y el 11, pues los otros procesos ya están en la memoria de la ordenador, cada proceso tiene un promedio de 1 segundo en cargar, la idea es pillar en cuál es que se revienta la aplicación.

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  31. #331
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    No, lo mato en el borde y cuando cae, sale luego la ventana de error y la serie de errores de Windows, lo demás parece bien, solo es esto de la muerte con caída. Y no siempre igual.

  32. #332
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Veamos este.

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  33. #333
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Cuando va a iniciar carga hasta el proceso 12. La primera vez ha cargado bien. En la segunda al llegar al proceso 7 da error.

    En la tercera da error en el proceso 12
    :
    Si lo mato sobre la plataforma da un fallo de runtime.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: runtime.jpg 
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Tamaño: 96.8 KB 
ID: 176775

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  34. #334
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    Este es para quitar el error de runtime cuando lo matas en plataforma, con la flecha, solo que queda tirado en la plataforma y no caiga.

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  35. #335
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Me ha dado un fallo, pero luego he repetido varias veces y no lo repite. Hay una cosa que si que es un problema. Si estando con el juego abierto, pincho, por ejemplo, mi editor de imágenes (Photoshop) y se abre una ventana por delante del juego, queda todo bloqueado (me refiero al cursor) sobre la zona del juego, aunque la ventana esté por debajo, por lo que no deja trabajar sobre el programa que en ese momento está por encima de todas las ventanas, bueno, en un rato me tengo que ir.

  36. #336
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Vale, hazme una lista de los errores que te presenta, así tengo que investigar los arreglos hasta mañana. Edito: para lo del cursos si pasas a otra aplciacción, deberías poner escape en el primer nivel, de esta forma liberas el mouse de la aplicación.

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    Última edición por Yue; 28-12-2012 a las 22:46
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  37. #337
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Pues ahora funciona todo bien, hasta lo de utilizar el puntero cuando se está jugando y se puede pinchar en la barra para seleccionar el juego, bueno, pues por hoy ya tengo bastante, lo he matado en tres plataformas y sin problemas, parece que carga más rápido. Saludos.

  38. #338
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    Si cae al vacío, da error, hasta mañana. Editado : si cae muerto al vacío, da error.

  39. #339
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    Vale gracias, bueno esperemos no salgan más cosas raras. Igualmente agradezco mucho tu tiempo y ayuda en esto. La verdad me estoy dando cuenta de que hacer una aplicación sea estable, se va casi un 70% de trabajo, eso lo dice un libro de programación.

    Te deseo feliz noche.
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  40. #340
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    He editado el mensaje anterior.

  41. #341
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Bien, ya tengo los ojos en la nuca, ya es casi medianoche. Este ejecutable, pienso que puede solucionar gran parte de los problemas. En momentos como estos de fatiga, me pregunto por que tanto empeño en hacer algo como esto.

    Bien, feliz noche aquí, y feliz amanecer por, allá.

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  42. #342
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Todo bien, el presionar escape funciona (activa/desactiva) para trabajar sobre otras ventanas, tecla shift hace salir del juego de golpe.

  43. #343
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Corregido el asunto de la tecla shift. Se lanza la versión oficial de pawn denominada 1.6 de desarrollo, es la más estable que se a alcanzado, definitivamente gracias a [Soliman] que sin su ayuda esto no hubiera sido posible.

    Si no salen cosas raras, ahora si me centraré en la creación/diseño y desarrollo de la infraestructura del primer nivel. Claro que vendrán más errores en las nuevas versiones, pero me siento muy motivado para solucionarlos y con la expectativa de al menos terminar el primer nivel con jugabilidad y todo eso.

    Descargar en: http://www.iris3d.tk. Saludos, y reiteradamente agradezco a [ Solimán ] por su cooperación en esto.

    Última edición por Yue; 29-12-2012 a las 19:40
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  44. #344
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  45. #345
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    Blender Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    A mi este juego no me funciona. Se me va al carajo cuando le doy a iniciar.

  46. #346
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    A mi este juego no me funciona. Se me va al carajo cuando le doy a iniciar.
    Agradezco enormemente tu comentario. Quisiera si es posible me brindes más detalles al respecto cuando ocurre el error y en que punto sucede, pienso que es cuando sale la barra de cargando.

    Edito: sistema operativo?
    32 o 64 bits?
    Tipo de error (cierre inesperado, bloqueo, ventana informando error, errores de Windows?)
    Intentaste varias veces? Saludos.
    Última edición por Yue; 30-12-2012 a las 03:21
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  47. #347
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Agradezco enormemente tu comentario. Quisiera si es posible me brindes más detalles al respecto cuando ocurre el error y en que punto sucede, pienso que es cuando sale la barra de cargando.

    Edito: sistema operativo?
    32 o 64 bits?
    Tipo de error (cierre inesperado, bloqueo, ventana informando error, errores de Windows?)
    Intentaste varias veces? Saludos.
    He vuelto a bajarme el.rar, lo he instalado y esta vez me ha funcionado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura_pawn_343.png 
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Tamaño: 791.8 KB 
ID: 176794

    El problema es que he llegado a un punto en el que el juego se termina porque no hay nada más.

    Edito: A mí la parte que más me ha gustado es la de la caja, pensando en algún que otro vecino.

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    Última edición por 3dpoder; 04-02-2013 a las 13:42

  48. #348
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Me alegra que haya funcionado, veraz esto es un prototipo de un juego en desarrollo, es decir no exista aún juego como tal, lo que se ha hecho es crear la primera parte y tener como objetivo que sea estable. Así que en el momento trabajo en el modelado de la infraestructura del primer nivel. Saludos.
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  49. #349
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    Thumbs up Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Para mí siempre en muy interesante el saber de proyectos de juegos, ojalá lo puedan concluir y nos muestren mucho de su construcción en el foro, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  50. #350
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    Primera fase de desarrollo pawn vídeo juego

    Para mí siempre en muy interesante el saber de proyectos de juegos, ojalá lo puedan concluir y nos muestren mucho de su construcción en el foro, saludos desde México.
    Esto va muy lento, y espero, ruego a dios al menos culminar el primer nivel y bueno una imagen mostrando como va el avance de la infraestructura del primer nivel. Saludos.

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